《彩虹六号:围攻》第十一年度第一赛季设计师笔记
《彩虹六号:围攻》第十一年第一赛季设计师笔记:Skopós速度提升、F2新增握把、防弹盾牌削弱等平衡性调整详解,助你掌握最新战术!

在本期最新版的设计师笔记中,我们将详细介绍第十一年度第一赛季更新带来的平衡性调整,并为您解析这些调整背后的原因。








我们通过降低壳体的生命值同时提高其速度来强化Skopós的定位,进一步推动她走向快速但脆弱的玩法风格。这种转变奖励良好的站位和战术移动。目标是让她感觉与众不同、充满活力,并且更依赖明智的决策而非单纯的击杀潜力。
为了提升她装备的流畅性,我们减少了壳体转移时间和壳体交换的冷却时间。这些改动消除了不必要的摩擦,让玩家能更快地使用合适的工具并在战斗中即时适应。通过简化这些交互,Skopós的壳体变得更加灵敏,更适合在交战中快速进行战术转换。
最后,我们增加了Aruni的拳击能力,让Skopós在软破坏和地图互动方面拥有更多自主权。这使她在准备阶段和中场轮换时能做出更有意义的贡献,并且与增加的机动性自然契合。
总体而言,这些调整旨在让Skopós在不影响反制玩法的情况下更加灵活、富有表现力且更具回报性。
速度: 3(原为2)
生命值: 1(原为2)
转移时间:减少至1.3秒(原为1.5)
激活时间:减少至1.3秒(原为1.5)
交换冷却:减少至0.5秒(原为3)
近战攻击:创造更大的洞并摧毁木柱(与Aruni行为相同)
通过在Flores的装备配置中加入T-95,我们的目标是拓宽他的游戏玩法深度,为玩家提供更多有意义的选择。虽然Flores的表现并不差,但他的装备已经相当长一段时间没有变化了。他处于一个健康的位置,但不需要立即关注或提高他在元数据中的存在感。
T-95的加入提供了新的灵活性,开辟了新鲜的战术途径,并为这位多年来基本避免调整的干员带来了一些关注。总体而言,这是对他工具包的一个积极、可选的扩展。
主要武器: 新增T-95 LSW
F2是一把标志性武器,但长期以来它一直处于许多玩家觉得难以使用的状态,尽管它在各个等级和平台上都有很高的选用率。引入握把附件让我们能够改善其操控性,使这把武器重新回到感觉有回报而非惩罚的位置。
我们知道这是一把强大的武器,改善其可用性可能会对元数据产生显著影响。
握把: 新增垂直、斜向和水平握把
Twitch
Solid Snake
我们移除了防弹盾牌干员通过简单推挤就能突破满生命值障碍物的能力。这一改动旨在减缓盾牌使用者的推进势头,为防守方创造更多反应、重新定位或反制他们进攻的机会。
通过要求有意识地行动来打开障碍物,我们增强了双方的互动和反制玩法,确保盾牌推进感觉不那么自动,而是需要经过深思熟虑才能获得。
无法突破满生命值障碍物
Blackbeard
Blitz
Fuze
Montagne
Clash
这些是小的调整,目的不是改变干员的整体实力水平或灵活性。相反,它们专注于完善游戏玩法细节、提高一致性和增强生活质量,而不改变元数据。我们的目标是在重大更新之外持续进行这些优化,帮助游戏以稳定的步伐发展和改进。
更长的追踪时间意味着精确的触发控制变得更有回报。
追踪: 当减益效果结束时,最后一次标记不会被移除
增加额外充能让Amaru在地图上移动时拥有更多自由。
最大资源: 增加至5(原为4)
更长的眩晕效果让Ela有更多时间利用优势并确保击杀。
眩晕: 持续时间增加至9秒(原为7)
更长的闪光持续时间让Ying有额外时间来利用优势并完成击杀。
集束闪光: 闪光持续时间增加至1.6秒(原为1.4)
观察阻断器的设计初衷是用于明确的战术目的。其理想用途包括覆盖特定的无人机视线、保护重要装备以及封锁关键 choke point。这鼓励防守方在准备阶段提前规划,与队友协调覆盖盲区,并通过迫使无人机改道或冒着损失装备的风险来塑造进攻方行为。该装备的核心目的是主动性的,为防守方提供控制无人机视野和创建轮换或固守安全区的方法。
如果该装备可投掷,它可能会被更被动地使用,通常在被发现后压力下使用,导致放置不够精确,无法实现其主要作用——首先避免被发现。这可能会降低其战略影响力,并将其角色从有意的情报拒止转变为紧急隐蔽。
此外,可投掷装备经常落在不可预测或非预期的位置,如道具或装备顶部、地图几何体内、倾斜表面或物体后面。对于观察阻断器来说,这尤其成问题,因为它需要清晰的空间来展开和正常运作。糟糕的放置可能导致激活失败、视觉剪辑或意外错误,引入技术风险和不一致的游戏体验,这两者在《彩虹六号:围攻》这样的竞技环境中都是严重问题。
部署时间: 减少至1秒(原为2.5)
Alibi
Caveira
Denari
Fenrir
Jager
Kaid
Lesion
Maestro
Pulse
Sentry
Warden


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