KPL**张易加:改王者荣耀比赛为线上,是想把疫情冲击降到最低
【17173新闻整理报道】
新型冠状病毒感染肺炎疫情期间,大家都遵循了“不给国家添麻烦”原则进行了自我隔离,这不仅是对自己安全的保障,也是对他人安全的负责。不过,隔离住人,各行各业无法正常运转所带来的冲击也是巨大的。这当中包括了正在迅速成长的电竞行业。
疫情爆发后,先是中国多个电竞项目比赛宣布延期,比如LOL、DOTA2、OWL、王者荣耀、PUBG。然后在其它国家也出现确诊病例后,东南亚地区的赛事,要么宣布暂停,要么对比赛场地进行了临时调整,比如炉石传说大师巡回赛。
主办方不能办赛,战队无赛可打。面对这样的“现实”,各个电竞项目赛事的负责人在配合有关部门规定的同时,尽力对赛事进行调整,将疫情的冲击降到最低。其中,王者荣耀KPL职业联赛率先做出了“改线下赛为线上赛”的决定,这也是王者荣耀联赛的首次线上赛制。
腾讯互娱移动电竞业务总经理、KPL联盟**张易加也就调整赛事这一决定,回答了媒体的诸多问题,包括了玩家同样也关心的,“为什么这么做”、“对收入有什么影响”、“线上赛困难之处有哪些”等内容。
线上赛是在验证了可行性后的“不得不变”
在KPL春季赛线下赛转为线上赛这一消息公布后,我们顺势去了解了玩家对这一决定的看法。在多家媒体,包括我们的相关报道下都可以发现,大家对此的态度多是“可以理解”。线下赛会交叉感染,不办比赛又意味着KPL发展的停滞,线上赛一定程度上来说,是验证了可行性后官方的“不得不变”。
张易加坦言:“整个行业还处于成长期,不开赛意味着停滞,这对整个产业尤其是赛事执行公司、俱乐部都会带来很大冲击。能够在保证安全的情况下,让比赛恢复,让企业有序地复产复工,是比较理想的状态,所以我们往这个方向在努力并尝试,也希望我们的决定能够提振整个电竞行业的信心。”
而KPL能够做出从线下赛变为线上赛的决定,一是基于移动电竞的特点,具备线上赛的条件,二是官方在做出这个决定前进行了多次测试验证了它的可行性。
取消线下赛有影响但努力把损失降到最低
取消线下赛的商业影响,包括原定计划所涉及的所有线下赞助权益、固定成本、门票损失等,这些牵扯到了各方的利益。这种情况下,能做的事情只有努力将大家的损失降到最低。
KPL赛事方在下决定后,积极与商业合作伙伴沟通,通过置换等形式弥补原本的线下权益,尽量止损。“我们在业内首推线上赛就是想建立有效的解决方案,最大程度地维持整体商业价值,把各方的损失降到最低。我相信影响也都是短期的,长远来说我们向好发展的趋势不会改变”张易加回答道。
安全问题的保障和技术难点的攻克
当然,玩家可以理解线下赛因疫情转为线上赛的决定,但不代表玩家能够接受,因为转赛制而影响选手健康或者出现比赛不稳定不公平的情况。而安全问题以及技术问题,恰好是KPL联盟做转线上赛制决定中,所遇到的最大考验,并成功攻克。
保障安全问题。据悉,“线上赛”需要选手回到各自俱乐部才能实现参赛,而选手必须严格遵照俱乐部所在地的相关要求,做好返程安排、有效隔离。“我们也会要求俱乐部做好安全措施,例如设置一人一单间或确保安全间隔作为基本参赛环境,同时做好日常训练、生活的防护措施。”
攻克技术难点。技术上的难点有很多,包括玩家关心的比赛网络、直转播、裁判等一系列问题。其中,网络问题是玩家最为关心的。“我们注意到其中的网络问题大家比较关注,正常线下赛标准的PING值是有标准的,线上赛肯定不如线下赛来的稳定,但我们通过俱乐部参赛场地、硬件设备、网络设置、客户端及服务器接入的标准化,来有效降低网络延迟,网络需要达到线上赛要求才能够参赛。”
除了游戏内的技术问题外,线上赛对直转播、承办等环节造成的影响也得到了很好的解决。张易加透露,此次线上赛将将启动位于上海的远程集成制作中心,这意味着前端只需要完成采集工作,借助云传输的手段,其余都可以在远程制作中心完成。这套模式使前端可以非常的“轻度化”,这对于线上赛来说是有力的保障。这种形式与线下赛的比赛信号采集、制作、推送都在前端完成的形式有所不同。
另外,张易加还表示,相关线上赛的具体规则已经在制定中,通过测试后会第一时间向大家公布。
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