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酒香也怕巷子深 关于手游推广的干货分享

2013-02-18 15:59:55 神评论

17173 新闻导语

酒香不怕巷子深这句话恐怕并不适用于APP数量已突破了百万大关的移动端领域,推广位置有限,百万大军争过独木桥,想要鹤立鸡群,如何推广就显得尤为重要,手游网为大家整理了一些手游推广的各种方法和注意事项,希望对各位苦于推广无门的创业者们有所帮助:

【手游网专稿 转载请注明出处】

与2011年的移动端蓝海时期不同,移动互联网在经历了2012年整年的爆棚增长后,目前APP数量已突破了百万款之多,辛苦了数月创造出的游戏如何从米粒般多的APP中脱颖而出,推广就变得尤为重要,不要以为酒香不怕巷子深,即使你的游戏再出彩,如果不做推广,可能当酒香终于飘出深深的巷子时,你的公司和团队早已饿死。

推广的常用方法和注意事项:

App Store刷榜 周五时间点很关键

所谓刷榜,指的是在苹果iOS平台的App Store应用商店中,利用一些非正常的手段快速获取销售量和下载量,并进入应用商店最重要的展示页——即应用排行榜,由此获得广泛的曝光、下载与销售。

对于没有越狱的苹果手机来说,App Store 几乎是获取应用的唯一渠道,由于其封闭性造就了其渠道价值的唯一性,榜单成了除搜索以外用户可以通过App Store获得应用入口的唯一渠道,普通的应用要想上榜,刷榜是最方便最快捷成本最小的方式。

之前有业内人士称目前App Store中国区的排行TOP100 6成以上游戏被刷榜控制,虽然苹果一再调整排行榜的算法却也仅仅只能在一段时间抑制刷榜,而且苹果每一次调整排行规则都非但没有长时间抑制刷榜,还使得刷榜的价钱呈现了翻倍的增长。刷榜所能得到的回报是直观的,App Store上排名前三的应用,日均新增激活(指用户下载应用并打开)平均10万,前100名日均激活3.4万,而最近国内的刷榜公司普遍报价是进入前25名一天 11000 左右,如果时间和周期长能降到 9000,平均获取一个用户的成本不到一块钱人民币,根据Fisku最新的报告显示,截至2012年12月份iOS正常营销获得的用户成本已经上涨到1.67美元,与此相比,刷榜的费用远远低于正常铺设渠道推广费用。

辛苦做出一款游戏后手头只剩下几万块钱怎么办?好产品得不到关注怎么办?刷榜拼死一搏!如果游戏好留住用户,再拿着这些数字去寻求新一轮的融资让自己活下来,是很多小团队目前阶段的生存法则。不仅是小团队,大公司对待刷榜的态度也十分坚定,某刷榜公司透露,国内一些不差钱的游戏大公司会为一款应用每月斥资五六十万包月刷榜。

事实上,刷榜现象不仅在国内存在,一些国外开发者也有参与,无论苹果怎样改变排名规则,都无法彻底制止榜单的被操纵。但相比国外开发者,国内的刷榜似乎更为明朗化,你可以随处在业内群中看到刷榜明确的报价单,以及各种关于刷榜的交流与探讨。刷榜一词也从灰暗地带过度到一种常见的推广方式。

对于刷榜的时间也是有所讲究的,有业内人士日前撰文表示推荐周四刷,周五一定要刷进前十,这个时候是大量新注册用户进游戏的时候,一直维持到周一,之后会有自然的增长和流失。但是只要产品和支付过硬,营收不会差。如果是周一刷上去,人工维持到周五就停了,那等于白刷,花钱打水漂比这个都强。

“大家都在刷,你不刷就是等死”,虽然无奈,但在iOS的地盘,手游推广手段中刷榜是绕不过的一道坎,但刷榜仅仅只能提供一个让用户更容易获取游戏的渠道,如何留住用户取决于游戏的最终品质,否则很有可能如前段时间由于频繁换皮刷榜被苹果全面下架的人人游戏一般自食恶果。

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