怀旧周报:被逼急了?守望先锋大改核心玩法,永恒之塔2抢先版无国服
大家周末好,这里是怀旧周报。
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。
就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!
【热门怀旧游戏动态】
被隔壁逼急了?《守望先锋》大改核心玩法
众所周知,暴雪对于旗下游戏的平衡一般都遵循着“水多了加面,面多了加水”的原则,很少会对核心玩法大改。
但让人没想到的是,近日《守望先锋》官方却公布了一个不亚于守望1升级到2的决定,他们将会在第15赛季加入威能新玩法,以及全新游戏模式“角斗领域”、新英雄弗蕾娅与全新中国英雄“Aqua”。
先说大家最关心的新核心玩法“威能”,该系统约等同于隔壁DOTA2的天赋加点,可以让玩家根据局势选择强化不同的技能来强化英雄。
每局比赛会有至多两次强化英雄的机会,第一次可从两项次级威能中进行选择,诸如小型被动或缩短冷却时间等微小升级,以便玩家根据团队搭配来微调技能。
第二次升级则是主要威能的选择,让玩家根据当前局势选择大幅强化某一项技能的威力,改变它的施放效果,又或是转攻为守,用更为强大的防御技能替换掉自己的小技能,以便打出奇袭的效果。
虽然这个威能新玩法看上去十分有趣,但从隔壁DOTA2的经验来看,绝大部分英雄的最佳搭配往往是固定的,除非暴雪真的能把每一个威能的数值都做得很平衡。
同时,角斗领域将于4月在第16赛季向玩家开放,这也是《守望先锋》迄今最大的游戏模式,有点类似于隔壁LOL的角斗场,玩家能通过天赋定制强大的英雄技能,随心所欲打造自己的战斗方式。
新英雄弗蕾娅则会在第十六赛季加入《守望先锋》,拥有着用速射弩快速发射弩箭压制敌人,使用上升气流跟体术与敌人拉扯寻找伏击点位的能力。而在弗蕾娅之后,暴雪正在规划一个操控流水的中国风英雄Aqua。
对此,网友都觉得这不是《守望先锋》突然转性了,而是他们知道自己快死了,在隔壁《漫威争锋》给到的巨大压力下,做出一次的自救计划:
—漫医生的医术太好了
—妙手回春呐漫大夫
—得亏有个漫威争锋,要不还得摆烂
令人失望!暴雪未兑现承诺,暗黑4新资料片将延至明年发布
近日,在拉斯维加斯举行的DICE大会上,暴雪《暗黑破坏神》系列负责人Rod Fergusson确认,《暗黑破坏神4》的第二部资料片将推迟至2026年发布。此前,暴雪曾计划每年推出一部资料片,但显然这一目标已无法实现。
顺带一提,在这个大会举办几天,中文互联网就闹出了暴雪准备让暗黑3加暗黑2重制版回归,但暗黑4依旧没信的消息;而外网则出现了一条前暗黑破坏神4的首席职业设计师Adam Jackson官宣自己已经入职拳头,并将参与Riot某未公开项目开发的消息。
只能说,在这个节点上,暴雪官宣这个第二部资料片延期上线的消息属实是有点不太明智了,给到了粉丝一种游戏要凉凉的错觉。现在只能寄希望于他们将在4月上线的第八赛季可以力挽狂澜,给到玩家留下来刷刷刷的理由。
品质升级+引入DeepSeek!《逆水寒》将全面重建汴京地图
作为一款发售在2018年的老游戏,《逆水寒》端游现在的画质跟地图大小确实有点不够打了,尤其是在黄金服刚开启的时候,很多慕名而来的玩家都被其“页游”品质的画面给劝退了。
因此,官方在近日发布了一项游戏画面升级的公告,将会六倍重建汴京、帮会领地翻新升级、角色模型全面重做、光影细节统统提升。
其中,汴京地图的大小会扩大六倍,帮会领地场景面积也会扩建,上线全新帮会掠夺玩法,让玩家能潜往敌对帮会打砸对方建筑,甚至是劫掠对方关键功能NPC。
与此同时,在4月《逆水寒》全服将迎来角色模型首次升级迭代!全新模型采用真人3D扫描技术,将肌肉纹理、妙曼曲线、肌肤光泽......全都1:1还原。
而在手游端,《逆水寒》则接入了官方版本DeepSeek,并跟其他5个热门国产AI大模型达成智能NPC联动合作,后续会在游戏上线包括阿里-通义大模型、百度-文心大模型、MiniMax-abab大模型、月之暗面-Kimi大模型、字节跳动-豆包大模型、DeepSeek在内的AI女团,陪伴玩家在江湖中历险。
只能说,《诛仙世界》在MMO领域引发的画面革新跟玩法升级还在持续发酵中,如果《逆水寒》真的把引擎升级一波,画面跟建模都打磨一番的话,未必不能在2025年掀起新的武侠潮流。
非酋玩家就该低人一等?《命运方舟》搞出卡运气奇葩机制
现实中有卡颜局,而游戏也有卡运气局。
最近,《命运方舟》就因为卡运气的奇葩新机制,被脸黑玩家集体“举报”了一波。
具体来说,就是游戏上线新版本,把玩家的角色成长属性给重新分配了一波,搞出了【进化】、【顿悟】、【飞跃】三大版块,让玩家能通过被动加点来提升实力。
这个改动原本是相当合理的,大幅降低了新手玩家的学习成本,让玩家只需要按照高手的攻略天赋点点就完事了。
但问题在于这个顿悟点的获取方式并不是做做任务,而是需要打副本随机掉落。
也就是说,欧皇可能一轮副本没打完就集齐了80个顿悟,但非酋哪怕全通了也拿不到一点掉落。
然后,那些没出顿悟的玩家就炸了,因为很多队伍进队的要求基本就是80顿悟拿满,你拿不到就进不去打本,进入到恶性循环中。
对此,国服策划也很冤枉,表示这还是优化过结果,玩家想要的保底掉落机制还得等韩服方面通过才行,总之是夹在中间很难受。
【怀旧游戏新作】
没有国服!!!《永恒之塔2》今年下半年在台服和韩服抢先上线
NCSoft在2月12日的财报电话会议上详细公布了2024年的表现及未来的企业发展方向。联席首席执行官朴炳茂(Park Byung-moo)在问答环节中分析了MMORPG市场的增长态势,并透露了《永恒之塔2》的大致发布时间表。
令人失望的是,在《永恒之塔2》抢先体验版的发售计划中,并没有国服的一席之地。
NCSoft计划在今年下半年首先在韩国和中国台湾地区市场发售,原因是这两个地区的用户习惯、审美偏好跟商业化模式都不尽相同,可以给后续全球化发售进行试错。
至于不在国服搞抢先体验的原因,很有可能是因为去年《剑灵》怀旧服的“猝死”让NCSoft不敢在国服乱搞试错了。
冷饭馊了!《往日不再》复刻引起反感
近日,发行商Sony Interactive Entertainment和开发商Bend Studio和Climax Studios宣布《往日不再复刻版》(Days Gone Remastered)将登陆PlayStation5 平台,该游戏将于4月25日上市,售价 49.99 美元,PlayStation 4平台《往日不再》用户可额外支付 9.99 美元升级。
这个神奇的复刻操作引发了玩家的集体反感,原因也很简单,那就是《往日不再》本身的画质并不差,总不能为了复刻再赚一笔,就平白无故坑粉丝钱吧。
有些玩家更是觉得索尼没活了,新项目一个不搞,开始各种整烂活来圈钱,该把小机器人也重制下了。
说白了,索尼将经典大作炒冷饭的计划也该停一停,专注于搞一些能上得了台面的第一方大作了。
《封神榜2怀旧版》春季测试定档
曾以独特魅力风靡一时的《封神榜2》端游,有望于今年春季开启内部测试。
本次测试以"还原经典、致敬神话"为核心,在保留原版核心玩法的基础上,对过往遇到的痛点功能和数值进行合理优化调整,为玩家打造一场充满情怀的神话之旅。
《封神榜2》作为金山烈火工作室2008年推出的神话题材战争网游,曾创下20万人同时在线的辉煌纪录。
游戏以商周更迭为背景,凭借恢弘的战场设计、鲜明的职业体系与流畅的2D画面,塑造出极具东方神韵的封神世界。
此次《封神榜 2 》怀旧版的推出,旨在重现昔日辉煌,让老玩家找回青春记忆。怀旧版并非简单复刻,而是基于经典框架的精心打磨。开发团队将通过优化加载速度、简化日常任务、调整职业平衡,保留原版热血激战的核心体验,降低新玩家入门门槛。游戏画面保留过往原汁原味的经典风格,助玩家找寻昔日的回忆。
测试版本将开放经典职业体系、国战玩法和主线剧情,玩家可再度携手哪吒、杨戬等神话角色,体验原著中仙魔人三界征伐的史诗篇章。
Remedy 2024年财报:收入上涨49%《控制2》进入全面制作
开发商 Remedy 公布了 2024 财年的财务业绩,报告显示,与上一年同期相比,公司收入大幅增长,经营亏损减少。
报告还包含截至 2024 年 12 月三个月的业绩,显示在此期间《心灵杀手 2》已经成功的收回了开发成本开始积累版权收入,并且销量已经超过 200 万部。
Remedy 将 2024 财年收入增长 49.3% 主要归因于其即将自发行的《控制2》的开发费用,以及 R 星资助的《马克思佩恩》1+2 重制版。收入还来自《控制》和《心灵杀手》的版权收入。
公司表示,第四季度末《心灵杀手2》已经收回了开发和营销成本。该游戏还开始产生版税,自 2023 年 10 月发布以来,销量已超过 200 万部。Remedy 指出,《心灵杀手2》的长期成功得益于两个 DLC《夜泉镇》和《湖边小屋》,以及去年的实体版本发行。
在去年 9 月,Remedy 还从腾讯获得了 1500 万欧元的贷款,用于支持开发商自发行游戏。
纵观游戏组合,《控制》衍生多人 FPS《FBC:Firebreak》正在全面制作中,并且将是 Remedy 第一款自发行作品。而《控制2》也在第四季度末进入了全面制作,《马克思佩恩》1+2重制版的全面制作也在“稳步推进”。
只能说,腾讯还是有眼光,投资大部分海外游戏工作室都已经能自负盈亏,并开始给老东家赚钱了。


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