《轨道之下》开发日志75:自定义难度与控制台
《轨道之下》新增自定义难度与命令控制台!自由调节敌人分布、谜题难度,重命名新手/老手/专家模式,修复多项错误。立即探索个性化游戏体验!
大家好,
我们在游戏中添加了一个自定义难度选项(变异),你可以用它来根据自己的喜好配置各种参数。

如果你想体验「主宰」难度的敌人分布,但不喜欢属性膨胀,现在可以调整了。
如果你觉得最简单难度太难,或者最难难度太简单,现在可以进一步调整。
如果我们的谜题让你头疼,你可以通过专门调整谜题难度来减轻痛苦。
我甚至还添加了更改等级上限的功能,但在使用此功能搭配奇物系统时要小心,因为我认为没有足够的经验值让你一路升到最高设置(50级)。由于升级代码的结构方式,此选项仅在安装了「远征」DLC时可用。
我关于默认难度的官方立场也有所改变。我不再认为《轨道之下》只有一个默认难度,而是存在一个从简单到困难的进阶过程,随着玩家对游戏系统和遭遇战的了解加深(以及在耐心和承受痛苦意愿方面的美德增长)。
因此,为了更好地反映它们的目的,我将简单、普通和困难难度的名称更改为新手、老手和专家,并相应地更改了它们的描述。

我还重新启用了游戏的命令控制台,但禁用了开发中使用的一些技术命令。我计划在未来进一步开放游戏以供调整和模组制作,控制台对此至关重要。
另外,我希望玩家能够在进行中的游戏过程中调整难度,因此他们可以使用一个新的控制台命令来实现这一点。不过,你将无法即时更改遭遇战或谜题难度,因为这很可能会无声地破坏你的游戏,导致你无法完成部分或全部内容。
当然,我们也修复了一些小错误。
以下是完整列表:
通用
添加了自定义难度(称为变异),允许你为游戏过程配置各种游戏系统参数
将简单、普通和困难难度的名称分别更改为新手、老手和专家
新手难度现在将使所有NPC的生命值减半
重新启用了命令控制台
添加了用于更改运行中游戏难度参数的控制台命令(遭遇战和谜题预设除外)
用户界面
对于屏幕来说过大的工具提示现在会缓慢上下平移,以便你阅读文本;按住SHIFT键可将其冻结在原位
载具状态工具提示现在将正确缩放
调整
电击手里剑的机械伤害现在随投掷技能缩放;同时,它们现在将正确显示与投掷刀相同的机械抗性惩罚
错误修复
修复了导致某些特殊攻击(例如快速射击)将大锤和十字弓视为枪械的错误
狂暴的灵能甲虫不再尝试对彼此施放分身术
修正了「全力以赴」状态效果的描述
修复了翻新AKX装备时没有独特精灵图的问题
[重型装备] 修复了导致某些能量武器组件蓝图名称未显示在蓝图列表中的错误
[重型装备] 修复了导致后坐冲击有时会烧伤攻击者,即使后方有足够空间的错误
修复了各种精灵图错误
各种小规模的对话/区域修复
以上就是本次的内容,各位。希望你们喜欢这个新功能。我们现在没有太多时间开发《轨道之下1》,因为我们约98%的生产力都集中在上。如果你还没有将其加入愿望单——请务必添加,并在来年关注它的开发日志。

干杯!
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