17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《轨道之下》开发日志75:自定义难度与控制台

2026-02-14 06:41:10 神评论
17173 新闻导语

《轨道之下》新增自定义难度与命令控制台!自由调节敌人分布、谜题难度,重命名新手/老手/专家模式,修复多项错误。立即探索个性化游戏体验!

大家好,

我们在游戏中添加了一个自定义难度选项(变异),你可以用它来根据自己的喜好配置各种参数。

如果你想体验「主宰」难度的敌人分布,但不喜欢属性膨胀,现在可以调整了。

如果你觉得最简单难度太难,或者最难难度太简单,现在可以进一步调整。

如果我们的谜题让你头疼,你可以通过专门调整谜题难度来减轻痛苦。

我甚至还添加了更改等级上限的功能,但在使用此功能搭配奇物系统时要小心,因为我认为没有足够的经验值让你一路升到最高设置(50级)。由于升级代码的结构方式,此选项仅在安装了「远征」DLC时可用。

我关于默认难度的官方立场也有所改变。我不再认为《轨道之下》只有一个默认难度,而是存在一个从简单困难的进阶过程,随着玩家对游戏系统和遭遇战的了解加深(以及在耐心和承受痛苦意愿方面的美德增长)。

因此,为了更好地反映它们的目的,我将简单普通困难难度的名称更改为新手老手专家,并相应地更改了它们的描述。

我还重新启用了游戏的命令控制台,但禁用了开发中使用的一些技术命令。我计划在未来进一步开放游戏以供调整和模组制作,控制台对此至关重要。

另外,我希望玩家能够在进行中的游戏过程中调整难度,因此他们可以使用一个新的控制台命令来实现这一点。不过,你将无法即时更改遭遇战或谜题难度,因为这很可能会无声地破坏你的游戏,导致你无法完成部分或全部内容。

当然,我们也修复了一些小错误。

以下是完整列表:

通用

  • 添加了自定义难度(称为变异),允许你为游戏过程配置各种游戏系统参数

  • 将简单、普通和困难难度的名称分别更改为新手、老手和专家

  • 新手难度现在将使所有NPC的生命值减半

  • 重新启用了命令控制台

  • 添加了用于更改运行中游戏难度参数的控制台命令(遭遇战和谜题预设除外)

用户界面

  • 对于屏幕来说过大的工具提示现在会缓慢上下平移,以便你阅读文本;按住SHIFT键可将其冻结在原位

  • 载具状态工具提示现在将正确缩放

调整

  • 电击手里剑的机械伤害现在随投掷技能缩放;同时,它们现在将正确显示与投掷刀相同的机械抗性惩罚

错误修复

  • 修复了导致某些特殊攻击(例如快速射击)将大锤和十字弓视为枪械的错误

  • 狂暴的灵能甲虫不再尝试对彼此施放分身术

  • 修正了「全力以赴」状态效果的描述

  • 修复了翻新AKX装备时没有独特精灵图的问题

  • [重型装备] 修复了导致某些能量武器组件蓝图名称未显示在蓝图列表中的错误

  • [重型装备] 修复了导致后坐冲击有时会烧伤攻击者,即使后方有足够空间的错误

  • 修复了各种精灵图错误

  • 各种小规模的对话/区域修复

以上就是本次的内容,各位。希望你们喜欢这个新功能。我们现在没有太多时间开发《轨道之下1》,因为我们约98%的生产力都集中在上。如果你还没有将其加入愿望单——请务必添加,并在来年关注它的开发日志。

干杯!

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于轨道之下的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷