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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新63:工人与设备关怀

2026-02-13 20:56:00 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择》更新63发布!新增工人控制、设备管理优化、完成度追踪等大量改进。查看详细变更日志,体验更完善的策略游戏内容。

本次更新包含了过去大约一个月内玩家们要求的大量改进。在设备管理方面(这是时间线第一章之后玩家最大的需求)还有更多改进即将到来。

我预计明天会有另一个令人兴奋的版本发布,但我想尽快推出这些改进。

如果您花时间体验过《人工智能的选择》并想留下评测,我将不胜感激。无需多言,但如果您一直想写一篇评测,我会很感激。Steam评测很有分量。对于这样一个项目——由一个人多年开发,每一条评测都很重要。

真诚的想法才是最重要的。无论您的体验如何,分享出来都有帮助。这是让您的声音被听到的强大方式,也有助于确定未来补丁的优先级和处理方式。

感谢阅读和游玩。

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更新63变更日志
工人与批量单位
  • 大幅增强控制力:玩家现在在指挥模式的工人标签页中拥有大幅增强的控制能力。不再只是禁用或启用特定单位类型,现在允许您为这些单位类型禁用或启用每种特定的工人活动类型。这些选项会根据需要情境化显示,以避免杂乱,同时也会将您之前的设置导入新版本。
  • 准确范围显示:当您部署批量单位时,现在会基于其默认姿态显示预测的攻击范围半径。对于大多数单位默认的威慑和防御姿态,这意味着攻击范围是之前显示的两倍。
设备管理
  • 宽松的冷却时间:当您编辑设备时,冷却时间直到您为单位消耗行动点或回合变更时才会开始计算。这允许您做出并提交一些更改,然后返回进行修订。
  • 实时更改可见性:当您调整装备配置更改时,威慑和保护现在会立即重新计算,而不是直到提交更改后才反映出来。
完成进度屏幕
  • 完整游戏完成百分比:胜利路径窗口现在新增了“完成百分比”部分。这让您可以直接从侧边栏一目了然地查看在普通难度下体验游戏中所有内容的进度。
  • 第一章还有多少?:在第一章期间,如果您进入同一子菜单,现在可以看到您完成了多少百分比。它考虑了路径的分支,并且不计算支线冒险。这只是为了显示您距离第二章还有多远,因为很多人经常想知道这一点。
  • 给我详细信息!:在这个子屏幕上,您可以查看项目完成百分比、普通成就与全部成就、普通目标、困难目标、极限目标甚至苦难目标的细分。
生活质量改进
  • 1.0版本即将到来!:主菜单上的抢先体验消息已被移除,为即将到来的1.0版本发布做准备。
  • 不再为蚂蚁瞄准:在地图视图和远距离缩放视图中,物品可以针对的高亮建筑现在绘制得更加明显。
  • 我们的数字达到十亿:在输入/输出列中添加了更多间距,以便十亿以上的数字能够舒适地显示。
平衡性调整
  • 节省弹药,傻瓜!:通常,NPC单位(包括您的批量单位和工人)会射击已经注定死亡的目标,如果它绝对没有其他目标可射击。现在,如果该单位射击有任何资源成本(例如,如果它有一个使用棱镜钨的巨型轨道炮),它将在会造成过度杀伤的情况下保持火力。
  • 极限和苦难模式下的工人削弱:之前,属于玩家的工人安卓小队获得了与敌方小队相同的小队规模增益。这是有意的,但一些玩家指出这感觉不好,因为它以无趣的方式使工人占据主导地位。批量单位等不会获得这种好处。这些单位仍然获得一些增益,但基本上它们获得困难难度的增益水平,并且不会进一步增益到极限或苦难难度。因此,实际上,这增加了工人单位在极限和苦难模式下的难度,但没有其他影响。
  • 不再核爆您的朋友:您不能再在赢得或失去时间线后发射洲际弹道导弹。特别是在获胜后,您会玻璃化盟友...
  • 好吧,用毒气攻击您的朋友:当您处于针对平民人口的化学武器瞄准模式时,现在明确会杀死您自己庇护的人类和难民,并且明确将它们标记为目标。
错误修复
  • 进入框内:修复了生命值在1000到9999之间时百分比显示超出框体的次要视觉问题。
  • 远距离调查:修复了远距离缩放模式中在距离摄像机位置较远时未完全正确显示调查的问题。现在它的功能与地图模式相同。
  • 废墟数学:修复了在狭窄地图中废墟如何在地图边缘绘制的几个问题。某些废墟缺失或过于稀疏。
  • 远距离物品:修复了在远距离缩放视图中,物品可以针对的高亮建筑只有在距离摄像机相当近时才会绘制的问题。
  • 不要忘记折磨受创伤者:如果您将所有人投入折磨联结器,改进型折磨处理器不再忽略受创伤的前罪犯。
  • 揭露秘密后的数据挖掘:修复了解密被盗Vericorp数据从未被数据挖掘的问题。现在,一旦您解密足够多以发现加密版本中隐藏的消息,它就会被挖掘。
  • 无限科学!:修复了解密Espia间谍数据从未被数据挖掘的问题。现在,一旦您完成“找到那些分行经理”项目,它就会被挖掘。
  • 液态空气不再混淆TPS报告:修复了分馏器的一个问题,该问题使其与Hampson–Linde循环器具有相同的工作优先级,因此如果您由于此原因具有相等的输入和输出,它们经常会在TPS报告中抱怨。它基于您建造建筑物的顺序,而不是一种有帮助的方式。花了太长时间在这个问题上,唉。
  • 纠正了一次折磨超过2100万人时的意外脑叶切除:修复了一个错误,如果您一次折磨超过约2100万人,数学计算会溢出并给您一个脑叶切除。现在它正确使用64位数学。
  • 可怕的反序列化错误已修复:修复了我早在2022年编写的自定义序列化程序中的一个非常具体的错误。如果保存数字的绝对值大于21.4亿但小于42.9亿,它将无法正确反序列化。令人惊讶的是,这在我的所有单元测试中幸存下来,更不用说在主动使用中又过了四年。无论如何,如果您手头有30亿单位的水,那么当您保存时,您将剩下零。
  • 大数字的现代工作:将一堆关于工作和资源的代码转换为完全64位,以避免任何溢出错误。我没有看到任何实际问题出现,因为我认为数字的中间更改必须大于21亿,这非常不可能。也就是说,我宁愿安全也不要后悔。
  • 记住忘记您杀死的人:修复了一个问题,当一个单位被您的NPC之一瞄准并死亡并被扔进回收器时,您的单位的工具提示会表现得像它仍然有一个目标,但会说“[空单位类型]”。
  • 修复了大红按钮有时缺失:当您在打开指挥模式时打开区域地图时,它不再抑制发射火箭到城市外站点的能力栏。
  • 更好的居住租户普查:调整了相当多的关于“居住在此建筑物中的人数”如何计算的逻辑。之前错误地说了可以居住在那里的人数,这与实际居住在那里的人数不同。这主要用于诸如建筑物被炸毁、遭受化学武器攻击,或当人们要求更多娱乐或文化等目的。
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完整说明。

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【来源:steam】
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