《奇迹时代4》开发日志 #55:游牧文明
《奇迹时代4》游牧文明深度解析!揭秘城邦行舰移动机制、征服者与清道夫双亚文化特色,全新单位沙舟骑手、冠军勇士实战指南。3月9日《Rise from Ruin》上线,立即掌握游牧玩法精髓!

各位神祇和有礼的凡人,大家好,我是 Thomas Schuiten,Triumph Studios 的资深设计师。今天我想和各位分享一个相当独特且即将与《Rise from Ruin》一同推出的文化,那就是:游牧民!
宏大的兔民征服终将到来!

AoW4 中的游牧文明代表那些身处资源相对贫瘠的界域,或所处地点无法停留太久否则可能会带来危险的文化。游牧民总是不断在移动,寻找能取用的新资源,并拓展其移动城邦,这使他们特别适合在这些裂隙界域中生存。
游牧本性也代表他们只需要比其他文化少很多的城邦和领土便能运作,使其非常适合在分散范围广的情况下深耕发展。
游牧民具有两种名为“传统”的亚文化:一种是具高机动性和侵略性的征服游牧民,另一种则是机敏善谋且坚毅积极的清道夫游牧民。
本节内容主要是关于开发本文明时的迭代过程,如果您对此内容不感兴趣,可以直接跳到下一节!
游牧民会四处游牧这点乍听之下似乎很理所当然,但这在我们开发本文化时可是个相当重要的问题。我们的目标是要呈现一群生活在魔法末日后世界的游牧民族,但那实际上该如何表现呢?
我们尝试了各种点子,像是具有传送能力的城邦,或是能让玩家稳定在各行省之间移动其王都的延展领土,但这些做法都感觉有些笨重,无法真正体现我们的理想。因此,我们最终采取了一个可说是更加直观的做法:游牧城邦可以收拾行装,转变为一个单位,并在移动到新地点后重新展开,并保留其所有功能。
我们决定让他们的城邦能够打包并移动,但接下来又有一个更加迫切的问题:他们为何要移动?
若要让一个文化有四处移动的诱因,表示地图上的资源需要因为使用而耗尽,但 AoW4 一般而言并没有这种特点,因为游戏中的资源节点和奇观都是无限的。意义上最相近的就是拾取物了,但那些东西就城邦层级而言并无影响力。
我们设计的第一版诱因是让游牧城邦从资源节点中获得双倍收益,但每个节点都会获得一个倒计时器,并会在时间结束时摧毁该节点,使其枯竭并变得荒芜。
这在原则上是成立的,但会对玩家带来令人不适的压力,且在只剩下 1 到 2 个节点时,玩家会很难决定究竟应该离开还是留下取得资源。
第二个版本,也就是我们后来采用的版本,则是让游牧城邦从他们过度开采的节点中收集所谓的“精华”。
精华会以类似城邦建筑的方式附加至城邦本身,并赋予等同于开采该节点可提供数额的收益 (包括魔法材料!)
这意味着,游牧城邦从节点开采越多精华,就能借此获得更强的力量。
一个正在开采邻近节点的游牧城邦。
游牧城邦的特别之处源于几个层面:
● 位于这些城邦领域内的资源和魔法材料会随时间变为过度开采状态。
● 游牧城邦可以通过收拾行装,转换成一种独特的单位:城邦行舰。这可以让他们将城邦移至其他位置。
● 与其他文明的城邦相比,游牧城邦的发展速度会慢上 50%,且需要通过移动城邦来占领领土,而非同时占领多个领土。
位于游牧城邦领域内的资源和魔法材料会随时间变为过度开采状态。计时器的时间到时,城邦会获得对应的精华,节点则会因消耗殆尽而变为废墟。
精华能为其所在的城邦提供收益,魔法材料精华也能提供魔法材料。
若城邦被毁灭,其以精华形式存在的魔法材料会被重新置于邻近行省的地图上。
过度开采也可以使用帝权来加速,这在您想于继续移动前,先对您城邦通过发展取得的某个节点进行开采时特别有用。

游牧城邦通过收拾行装变成城邦行舰后,便可以和其他任何单位一样在地图上移动。找到适合的行省后,城邦行舰便可在该处重新展开,立即以其人口允许的程度占领行省,同时能在无需花费的情况下在其领域内放置先前建造的特殊行省强化设施。
虽然城邦行舰能像单位一样移动,它仍有一些需要注意的特性:
- 城邦会提供其收益 (减去行省强化设施,因为那些很明显尚未存在) 并仍需花费城邦容量。
- 若城邦为王都,它在转换为城邦行舰后仍会被视为王都,且领袖从归墟中返回时可在其王都的城邦行舰处现身,群雄集结同样也适用此做法。
- 城邦行舰无法参与战斗,若它是唯一仅存的战斗单位,则将直接被敌人占领。
- 如果城邦行舰遭到攻击,战斗会像一般的城邦一样在攻城战地图上进行 (虽然事实上无需对行舰进行攻城)。
这乍看之下可能有点复杂,但这是因为我们需要考虑到许多极端情况,不过玩家在游玩时只需要着重在保护城邦并引领它前往新家园即可。

游牧征服者的重点在于侵略,他们偏好在敌军门前展开城邦,并快速夺取其领土。
掠夺可让游牧征服者获得食物来发展城邦,接着游牧城邦可以兼并这些遭掠夺的行省,通过侵略兼并来获得募役、生产力和金币。
除此之外,您当然也会开始对新占行省的节点进行过度开采。夺走一切,让那些觊觎者一无所有。
在战斗中,征服者特别看重机动性,其文化机制“强化动能”能在单位于回合开始后移动至少 3 个框格远时,在该回合内为该单位授予动能。
动能可使单位的伤害和治疗输出量增加 20%。
这能为他们带来相当大的增益,且能以相当有意思的方式激活。由于移动单纯取决于距离,因此对单位进行传送、将他们自别处拉过来,或是任何其他类型的移动,都能让您启用此技能。
令人意外地是,我们花了许多时间才将游牧民的单位名单定下来。这是一个着重于机动性的文化,而要创造一支支持此特性的阵容并非易事。我们在决定他们的美术风格时也经过了许多考量。我们原本想采用较有仪式色彩的风格,但在经过众多改版后,逐渐转向一种更偏向“实用主义”的样貌。
征服者更像是草原上的游牧民族或沙漠中的掠夺者,此风格在其独特单位上最为明显:掠夺者和冠军勇士。
沙舟骑手

沙舟骑手是游牧民文化的斥候,此单位与其他文化的斥候之间的最大差异,在于其战斗功能。沙舟骑手能通过其战争训练被动能力同时作为远程单位使用,并能造成等同于 1 阶远程单位 (而非斥候) 的伤害。
此单位代表任何游牧文化的经典骑射手单位。
掠夺者
掠夺者是征服者亚文化的独特单位,作为高机动性的轻型冲击单位,他们能以动能发动攻击,同时扩散火力,并在情势不利时通过溜走技能远走高飞。
烈火动能可让掠夺者视需要,在进攻防御工事初期扮演攻城锤般的角色,以破障者发动攻击并点燃框格,把敌人逼出原本的位置。
如果您想要采取更加着重于坐骑的游玩风格,掠夺者也有候选骑兵可使用!
疾风勇士

疾风勇士是扮演支持性角色的独特高机动性护盾单位。风裔救助能让他们与友方单位互换位置,同时使双方都获得些许治疗,并让疾风勇士获得一点行动点数,可让他们进入防御模式或攻击对手。
这种交换可让玩家在战斗中采取许多有趣的行动,例如协助单位抵达原先无法到达的位置、救援被敌人杀到跟前的远程单位,或甚至单纯使掠夺者自近战中脱离,让他们能自由移动至新目标并充分运用其动能!

疾风勇士的可折叠护盾可使其维持高机动性,并在进入防御模式时部署护盾来抵抗威胁!
尘沙织者

相较于只有些许机动性的疾风勇士,尘沙织者可说是更精于此,他们拥有强大的“恢复风引”技能。此技能可让他们治疗单位、移除减益,最特别的是还可以把单位拉向自身。这能让您冲入敌阵并将单位自险境拖出、将友方远程单位拉到优势位置,或甚至用来将友方单位拉到敌方毫无防卫的侧翼!
尘沙织者也具有一个会因亚文化而不同的独特次要支援技能。若亚文化为征服者,他们会具有“编织动能”,其能为当前未具备动能的单一单位授予动能,这可让您持续对敌人施加压力,即便那些单位无法或不愿移出当前位置。
漫沙行者

游牧文化可不能少了专属的弓箭手单位,而这就是漫沙行者。
此单位能持续维持机动性,即使在通过“开场一击”修正进行重复攻击时亦同,其能增加他们每回合第一次攻击的伤害,以及通过疾风步技能造成的伤害。
疾风步可以用来快速将此单位移至良好的有利位置,进而获得幸运来打击关键目标。此技能的范围也表示在移动到最远距离时,他们可对自身发动动能。
如大家所见,多亏了候选骑兵,他们也知道如何驾驭坐骑!
冠军勇士
冠军勇士是名单上当前为止最奇特的单位。此单位的设计理念是想代表那些在军阀身边奋战的精英战士。
冠军勇士的独到之处在于其具备两种基础攻击:
● 风暴打击,这是能造成 2 层瓦解防御并授予单位风暴姿态的冲锋攻击。
● 疾风打击,此重复攻击能授予疾风姿态,且连击中的第三次命中能将目标击退。
此单位能通过战争姿态,根据其最后使用的攻击获得不同的增益:

如大家所见,冠军勇士能通过持续变换攻击方式来获得动能奖励,使他们能比其他游牧民单位在战场上战斗更长时间,同时继续使用动能。
风暴姿态能给予单位些许防御和抗性,让他们冲锋后能在敌人的反击中存活下来。同时,疾风姿态能让此单位通过机敏与迅捷快速调换位置。
动能调谐
迅击祝福
警惕之视



动能调谐,这是一种能为非文化单位启用强化动能的单位附魔。
迅击祝福则是一种战术增益法术,能为目标和邻近的另一个友方单位授予动能与幸运,让您充分运用无法自由移动但想施加重击的情势!
警惕之视,这是一种可让施法者追踪目标行省状况的独特战略法术,施法者能够看见该地区的情况。在受影响的行省中进入战斗时,所有敌方单位也都会被施加一层刻记效果。


和所有文化相同,游牧民有两种不同的基础建筑,征服者的基础建筑是掠夺者帐篷和战利品仓库,分别取代储存室和粮仓。这些建筑能提供一般的食物收入,但在城邦与一个未占领城邦接壤的情况下,还会提供金币和更多食物!

两个亚文化也都有取代石墙的独特建筑:岗哨居所。这个防御性建筑并无法在战斗中提供额外的攻城生命值或更坚固的城墙。相反地,它能为我方提供两个漫沙行者单位来协助防御!

最后,征服者的特殊行省强化设施“战营”也是一种相当具侵略性的独特行省强化设施。将它置于敌方领土旁,能够加快对那些行省的掠夺速度,并给予您的单位额外再生!此外,它也能授予为数不少的募役,以加快招募新单位的速度来取代失去的兵力,或扩展进攻时的军队规模。

与征服者着重于侵略与从敌方领土获得力量的做法不同,清道夫会尽其所能从界域中取得一切资源来维持自身的运作。寻找远古奇观来获得独特的精华,并在战斗中搜刮尸体来扭转战情!

搜刮奇观可让清道夫亚文化从远古奇观中汲取独特类型的精华,而精华的本质则取决于该奇观的强化设施类型,而力量等级则取决于奇观的等阶。
每个奇观只能进行精华采集一次,但和资源节点或材料不同,奇观并不会受到其他影响。

古代手稿可通过任何研究站奇观获得,这能针对每个取得的精华给予知识 (包括它们本身和来自资源节点的精华!)。
这些精华也都能提供城邦稳定度,让游牧清道夫可收集这些精华来进一步强化其经济。

在战斗中,游牧清道夫仍需仰赖移动,但他们会采取更机会主义的做法。有单位在战斗中倒下时,不论是敌是友,都会留下战利品。具备清道夫属性的任何单位都可以拾起这种战利品 (也就是此亚文化的单位,以及您施加附魔的任何其他单位!)。
拾起战利品能授予单位 15 点生命值的治疗效果,以及一层掠夺之力。
每一层掠夺之力都能为单位提供显著的力量增强,授予其:
- +1 防御和 +1 抗性
- +20% 攻击伤害
- +20% 支援技能治疗效果
叠加此效果 (最多 5 层) 可为关键单位提供大幅度的增强,但玩家也需思考将希望都押在单一单位上所带来的风险。
这两个亚文化中绝大部分的单位是相同的,因此我在这边只会介绍清道夫专属的单位和技能。
拾荒者

相较于征服者亚文化所运用的掠夺者,清道夫的对应版本则是拾荒者。这个 1 阶散兵单位能在战场上穿梭,拾取战利品并交给友方单位!
他们的“接着!”技能可把掠夺之力从自身转移到范围内的另一个友方单位身上。
此外,和征服者亚文化中的掠夺者相同,这个单位也能选择变为骑乘坐骑!
尘沙织者

清道夫的尘沙织者并没有编织动能,而是具备分配之风,这种远程技能可让他们拾取远方原先难以触及或甚至不可能取得的战利品,并将它交给最接近该战利品的单位!
收集者
这些女士喜欢囤积的是相对实用的东西,这种强大的长柄武器单位能推进前线,并从骸骨中寻获更多战利品!
“猛力冲撞”技能可让他们将单位击退以取得战利品,如果击退时刚好消灭了该单位,他们还能搜刮其身上的战利品!
收集者不会放过任何一点资源,能使用“挖掘”来摧毁尸体以产生额外的掠夺之力,此技能同时也可对付难缠的亡灵或其他可能会复活纠缠您的单位 (例如强大的凤凰)。
这些技能使这个单位非常适合用来获取掠夺之力,并随着战事发展持续获得力量,做好长期抗战的准备。
清道夫行囊
临场治疗
赋能战利品



清道夫行囊,这种单位附魔能将清道夫属性授予非文化单位,让他们也可以收集战利品。
临场治疗,这个战斗治疗法术能影响具掠夺之力的所有单位,为他们提供相对少量的 10 点生命值,但更重要的是可以清除所有负面状态效果!面对较艰困的战斗时,将战利品分散给不同的单位,以尽可能利用这个实用的工具。
赋能战利品,这种单纯的增益法术可授予具清道夫属性的单一单位一层掠夺之力。这可让您视需要提早为关键单位赋能。虽然随着游戏的推进,会有越来越多能与此法术竞争的其他法术选项,但它仍可在清道夫强势扩展的初期提供相当不错的助益!
虽然他们与征服者共享岗哨居所,清道夫游牧民仍有自己专属的一套建筑。


废品回收店和洗劫军械库会取代工坊和铁匠铺,且除了具备这两种建筑的一般效果以外,也将具有实用的初期发展强化。

其 3 阶建筑“清道夫宝库”能授予不少建筑产能,同时能在战斗一开始时将 3 层掠夺之力分配给此城邦领地内的友方单位。

最后,“清道夫营地”是其独特的行省强化设施,这是一座能授予大量金币收入的矿场,前提是必须将它置于未开采的资源节点上或与该节点相邻。持续将城邦移动到新的地点来充分运用此设施!
游牧文明是个相当独特的挑战,这篇开发日志尚无法涵盖我们的编码神为了正确呈现此文化而付出的无数心血,以及美术团队持续调整各版本所下的苦工 (不过我们会在未来的日志中讨论这个部分!)。我们认为这个最终成品的概念相当新颖也非常令人期待,希望大家和我们一样,已等不及看到这些征服四方的游牧群或擅长收集资源的漫游者正式登场了!
《Rise from Ruin》将于 3 月 9 日推出!下周我们将推出另一场开发者直播与下一篇开发日志,欢迎加入我们的行列,其中 Luis 将会展示新的魔典!


