《Project Motor Racing》版本更新 - 1.6.0.0 - LMDh级别制动平衡调整
Project Motor Racing 1.6.0.0更新:LMDh制动平衡调整、GT3/GT4物理优化、生涯模式天气系统上线!查看完整更新内容。
补丁1.6.0.0带来了多项稳定性和性能改进。重点是根据社区反馈改进LMDh级别的驾驶行为。

通过本次更新,默认制动平衡已调整为更接近真正的50/50分配,同时对后制动器尺寸进行了更改,以更好地反映真实数据。这意味着围绕先前平衡构建的旧设置现在可能在制动时感觉不稳定,特别是在重制动区域或循迹制动情况下。
在LMDh、GT3、GT4和992杯赛车中使用自己设置的玩家需要重新调整他们的制动平衡设置。
此外,LMDh级别已进行了一轮实质性的物理和驾驶性能改进,旨在使这些车辆在各种条件下更加可预测、有回报且逼真。
请务必查看以获取这些更改和改进的详细分析。
本次更新中其他值得注意的改进包括对在线组件的各种改进,提供更稳定的体验。同时天气系统和一天中的时间现在在生涯模式中启用。这意味着开始时间和天气条件每次都会不同。
继续阅读以了解更多关于本次更新的信息。
修复了影响某些车辆的问题,这些车辆会在驾驶辅助开启的情况下将其关闭。
改进了多辆车的挡风玻璃反射和材料,以及驾驶舱显示屏和仪表。
此外,保时捷992 GT3R的驾驶舱振动已得到改进。
改进了碰撞处理和恢复。
修复了车辆传送时的碰撞清理问题。
改进了传动系统、换挡处理、点火稳定性和制动温度问题。
为稳定性和性能进行了通用物理清理和重构。
新的轮胎修订版,在低温下具有改进的抓地力和可预测性。
更改了发动机建模,以实现更真实的转速和惯性。
进行了升档/降档调校,以配合先前提到的更改。
调整了制动平衡和ABS设置。
更新了轮胎以改进整体操控性。
默认制动平衡更改为更接近50%,并更改了后制动器尺寸。用户创建设置应为此更改进行修订。

改进了赛道限制检测余量和准确性。
修复了纽博格林北环和列克星敦的错误处罚。
添加了更安全的赛道限制外可行驶表面检测。
修复了当其他玩家退出大厅并掉出环境时可能导致玩家遇到黑屏的问题。
排名在线模式已启用车辆损坏。
对排名在线评分系统进行了进一步改进以防止利用。
修复了与无效驾驶员配置文件和多人游戏菜单相关的崩溃。
添加了保障措施以确保网格位置正确。
修复了在排行榜更新期间选择事件时可能发生的潜在软锁定问题。
改进了维护模式处理和网络稳定性。
修复了当大厅中的玩家变为未准备状态时,在线比赛中赛车线可能停止更新的问题。
改进了对缺失DLC、模组和无效配置的验证。
锦标赛现在只填充拥有的赛道和有效的网格大小。
天气季节现在出现在整个生涯模式活动中。
启用了天气条件,有可能出现湿滑天气条件。
审查了开始时间,以提供更多一天中的时间变化,包括夜间。

改进了制动逻辑、油门响应和转向不足/转向过度处理。
使用赛道坡度、倾斜和湿线速度增强了AI预测。
改进了进站逻辑、出站行为。
添加了滑移保护和离开赛道后更安全的重新加入行为。
修复了与AI行为相关的多个导致系统崩溃的问题。
优化了AI性能,以实现更接近、更一致的比赛。
调整了AI轮胎磨损以更好地匹配玩家表现。
添加并优化了地面碰撞材料,以更好地支持多个赛道的处罚系统。
改进了树木LOD、alpha裁剪和广告牌优化。
修复了多个赛道上墙壁、路缘和地形上的纹理问题、裁剪和LOD(细节级别)距离设置以及颜色饱和度。
修复了多个赛道上地面表面的“微间隙”。
修复了阴影LOD不一致性。
改进了曝光处理,包括驾驶舱曝光遮罩。
修复了游戏机上的后视虚拟镜像问题。
改进了镜像中的反射质量和抗锯齿。
修复了雾淡入淡出问题、黑天情况和近淡出伪影。
确保大气质量不能再被禁用。
修复了间歇性的覆盖层渲染和轮廓问题。
改进了小地图行为和性能。
在使用控制器时,启用了HUD左下角的输入显示图形。

修复了控制器校准和死区问题。
改进了图马斯特和罗技支持。
添加了对以下设备的原生支持:
Phantom Pro踏板。
Simjack UT踏板。
Bash Pro H档。
Simsonn H档。
PXN V10 Pro方向盘基座和A3踏板。
Pokornyi GTE按钮盒。
3DRap复古拨片。
改进了加载缺失或无效数据配置文件的稳健性。
修正了单圈时间计算和MoTeC显示中的舍入错误。
改进了AI和渲染中的线程锁定和同步。
所有平台上众多崩溃修复和性能改进。
改进了加载生涯模式保存和模组时对DLC赛道和车辆的处理。
添加了更清晰的缺失或不兼容内容验证和报告。
感谢您的支持。我们希望您继续享受Project Motor Racing。


