竞速造诣:揭秘《极速骑行 6》赛道设计背后的技术、创意与艺术
揭秘《极速骑行6》赛道设计:超过40条真实与虚构赛道,从无人机测绘到3D建模,探索技术、创意与艺术的完美融合。立即了解游戏背后的制作奥秘!
分类:游戏 | 2026年2月11日
打造极速:Ride 6 赛道设计背后的技术、创意与艺术
作者:Paolo Bertoni,《Ride 6》游戏总监
各位骑手大家好!漫长的等待终于结束了:《Ride 6》 将于明天正式发售,是时候发动引擎,开启全新的冒险了。在过去的两年里,我们倾注了全部心血,致力于打造一种能够致敬摩托车文化方方面面的体验。今天,我们很高兴能揭开这一新篇章核心支柱之一的神秘面纱:我们是如何在游戏中还原和创作超过 40 条赛道的。
如你所知,《Ride 6》 拥有真实世界赛道和虚构赛道,每一条都经过精心打造。我们的团队努力重现那些塑造了摩托车历史的标志性地点,同时也设计了完全原创的赛道,它们同样令人难忘且充满骑行乐趣。
对于真实赛道,流程从现场勘测开始。我们使用无人机从空中测绘整个赛道,根据赛道的规模和复杂程度,拍摄 2,000 到 2,500 张照片。
在飞行之前,我们会设置 20–25 个地面控制点 (GCP)。这些是标有“X”的 PVC 板,我们使用高精度 GPS 天线记录它们的精确位置。照片拍摄完成后,我们将每个 GCP 与其出现的每张图像关联起来,并附上相应的 GPS 坐标。这种方法使我们能够生成点云,其误差范围惊人地控制在仅 2.5 厘米以内。
重现穆杰罗赛道 (Mugello Circuit),这是一条位于意大利佛罗伦萨的真实赛车场。
生成的点云不仅捕捉了沥青路面、路肩和维修区;它们还测绘了赛道内部和周围的一切。这些细节对于忠实重现植被、缓冲区、沥青质感以及大看台等结构至关重要。点云准备就绪后,将移交给美术团队,由他们将其作为构建 3D 模型的基础。
创作虚构赛道则是完全不同的故事。在这里,想象力占据了主导地位。设计过程始于我们想要提供的体验,以及最适合该赛道的车型。设计团队与物理团队紧密合作,确保每条赛道都能突出摩托车的优势,同时以恰到好处的方式挑战骑手,在趣味性和技巧性之间取得完美平衡。
有些赛道被设计得高速且流畅,非常适合渴望释放摩托车全部动力的初级玩家。通常,这些赛道拥有长直道、宽弯道和宽阔的车道,帮助玩家熟悉游戏玩法。从这个意义上说,卡帕多奇亚拉力赛 (Kapadokya Rally) 就是一个极好的例子:这是送给越野爱好者的礼物,提供了一种近乎拉力赛的体验。


其他赛道则更加紧凑、更具技术性,目标受众是经验丰富的玩家。我们选择的环境在这方面起着关键作用,因为它会强烈影响赛道的整体感觉。例如,一条穿越茂密森林的赛道,比起在开阔地带的相同布局,会给人更强烈的速度感。这是我们在设计过程之初就会考虑的事情。
设计敲定后,我们会进入实际测试阶段。这是一个独特的阶段:游戏玩法团队在完全空旷的环境中骑行——那是一条漂浮在空间中、没有任何参照点的沥青带。目标是向设计团队提供反馈,以优化布局并使赛道尽可能有趣。随后会添加房屋、路标或路肩等参照点,以帮助玩家寻找赛车线、学习刹车点并完全沉浸在骑行中。从这里开始,美术团队接手,将赛道转化为栩栩如生的 3D 世界。
感谢您的关注。希望您了解到了一些有趣的内容。2 月 12 日 《Ride 6》 发布时,我们在赛道上见!

RIDE 6
Milestone S.r.l.

