《魔兽世界》制作人专访:怀旧服的受众完全不同,并改变了团队的思维方式

2026-02-12 19:00:36 神评论
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“我们的愿景不仅仅是做一个MMORPG。”

近期,魔兽世界执行制作人Holly Longdale和游戏总监Ion Hazzikostas接受了《The Game Business Show》的专访,讨论了《魔兽世界》游戏的玩家群体、开发资料片的节奏以及魔兽IP的未来。

《魔兽世界》必须适应其受众

2000年代中期的那些《魔兽世界》孩子们已经不再是孩子了,他们没有那么多时间去玩一款史诗级的 MMORPG。

这是暴雪必须面对的现实,也是在即将到来的《至暗之夜》中引入“家宅系统” 的动机之一。

“玩家们未必还有那么多时间了,”Longdale 说。“我们要尊重他们的游玩方式。像家宅系统这样的功能,玩家可以在毫无压力的情况下完成一些有趣的事情。”

我预感再过20年,我们可能会看到一群退休的《魔兽世界》玩家又会提出长时间游戏的需求了。

“广度确实是关键,”Hazzikostas说道:“让我们的产品更广泛、更平易近人。”

“我们已经有退休人员在玩《魔兽世界》了,也有时间充裕的年轻学生。20年来我们早已改变了游戏模式,无论是你只有20分钟,还是拥有一个完整的周末或假期,都有不同的内容在等待着你发掘。这就是我们的策略。”

如何更快地制作资料片

《至暗之夜》将于3月2日上线,距离上一部资料片《地心之战》仅18个月。这是迄今为止发布间隔最短的一次,也是团队一直在积极努力的方向。

“第13部资料片已经在开发中,《最后的泰坦》也进展顺利,我们甚至在思考更遥远的未来。”

Hazzikostas 说,这不仅仅是为了更快地交付。“10年前,在一部资料片结束时,几乎默认会有六个月的‘休闲期’,游戏没有任何新内容。这对玩家是不公平的,也是我们长期以来想要努力解决的问题。”

“就资料片之间的间隔而言,《至暗之夜》将是我们制作速度最快的一部,”他说。“这一路走来,我们保持了每八周一次的内容更新。没有偷工减料,在交付内容上没有妥协,质量也没有牺牲。”

怀旧服拥有完全不同的受众

“当我们首次重新推出怀旧服时,当时的口号就是不做任何改动。玩家社区将这款2004年的游戏视为完美的游戏,我们甚至特意去重现Bug” Hazzikostas 解释道。

“但游戏是一个活的有机体,就像其他任何 MMO 一样,它既属于我们,也属于玩家。” Longdale 补充道:“怀旧服玩家与正式服玩家完全不同。两款游戏之间并没有太多的交集。”

即便如此,Longdale 表示,怀旧服团队的实验和反馈的方法对正式服也产生了影响。

“它从根本上改变了魔兽团队创作的思维方式。”

魔兽IP需要被充分利用

“这是一个极好的 IP。以我的拙见,它未被充分利用。梅森有时会说,‘我希望我们当初没叫它 Warcraft(魔兽),听起来有点恐怖。’但我说,这是一个已被大众理解和接纳的名字。”

“关于第三空间的概念,我们甚至无法定义那是什么。我们希望人们走进游戏,闲逛,聊天,举办生日派对或婚礼、团本活动、宏大的冒险,陪伴老朋友并结识新朋友……所有这些是《魔兽世界》20多年来一直擅长的事情。”

“与此同时,我们要利用这个20年的老故事展开新的篇章,挑战在于让魔兽具有更广泛的吸引力,而不改变其本质。这是我的目标和愿景。”

Longdale 总结道。“我们的愿景不仅仅是做一个 MMORPG。” 

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