《ORX》玩家反馈补丁
《ORX》最新补丁发布!大幅优化性能,解决卡顿与帧率问题。修复众多游戏Bug,提升UI体验。立即查看完整更新日志!
本次更新主要针对稳定性和性能优化。我们重点解决了最直接影响游戏体验的问题:大规模战斗中的帧时间峰值、长时间游戏后逐渐出现的卡顿,以及任务加载/卸载时的卡顿(或冻结)。我们的方法相当基础:推出最快速且安全的优化方案,避免影响游戏玩法稳定性——包括削减渲染、批处理/图集化、迷雾/可见性评估、动画开销和场景清理等方面的重复开销(这些开销会随着屏幕上所有元素的数量而增加,从单位到树木和生物群落纹理)。与此同时,我们修复了一系列可能导致敌人停滞、交互中断或反馈混乱的游戏玩法/UI/VFX问题,并改进了错误报告工具,以便未来修复能更快速、更准确。感谢所有花时间向我们反馈的玩家!
任务渲染优化(对任务渲染进行通用性能优化)。
场景卸载优化(更干净的卸载 / 减少残留状态)。
降低了动态迷雾重新计算的开销。
优化了战场观察者(持续评估战场单位和对象的可见性/检测系统)。
通过优化建筑高亮的碰撞体重新计算,加快任务加载速度。
重新分组了生物群落图集。
将ORX精灵更智能地重新分组到图集中。
将高分辨率(512)生物群落图像打包到大图集中(采用正确的压缩形式,不会降低纹理质量)。
减少了精灵开销:停止创建已从图集加载的精灵的克隆。
将符文移至自定义动画器。
最终首领阶段:修复了最终首领进入攻击阶段并踏入战场时“白天”不会开始的情况(首领可能一直闲置直到被击杀)。
Wizdomiac图腾:修复了生成/放置问题,确保图腾不会出现在战士攻击范围之外。
城墙:修复了占领相邻村庄后城墙可能卡在农场中的情况。
地块进度:修复了村庄已被清除但地块仍被阻塞/关闭的情况,尽管不再有障碍物。
ORX目标选择:修复了ORX单位在摧毁的城镇中心(主建筑)附近停滞的问题,而其他村庄的城镇中心仍然存活。
ORX移动:修复了ORX可能“向后”移动的问题(方向/动画)。
狙击手:修复了“奇怪”的行为(AI/目标选择/移动优化)。
北地弩手:修复了他们无法对巢穴造成伤害的问题。
北地契约:修复了可以在永久死亡的ORX/战争首领上使用契约的漏洞。
蠕虫交互:修复了在营地战士被蠕虫杀死时对其施放武器会导致任务崩溃的bug。修复了与蠕虫相关的恢复阻塞问题(恢复被错误目标阻塞)。
修复了复仇和复活组合时的错误行为。
塔楼:移除了“冷启动”行为(塔楼不再以延迟/禁用状态开始)。
添加了错误报告按钮,可打包日志+存档并发送。
生命条:在目标易受伤害时添加了清晰的“易伤”指示。
建筑:为正在运行主动技能的建筑添加了指示器,包括多个计时器的乘数/堆叠计数;修复了技能UI在技能仍有效时显示灰色/未激活的问题。
修复了极小的乘数数值的UI舍入/格式化问题。
修复了描述文本颜色不更新的问题。
神器:添加了动态属性提示;调整了提示底部内边距以提高可读性。
宝库升级UI:修复了选择卡牌时的滚动条行为。
修复了在道路/路径左侧拖动/悬停卡牌时的悬停检测问题。
玩家选项:添加了窗口模式。
中世纪战士UI:添加了显示战士数量的标题文本精灵。
更新/添加了传奇奖励图标(范围不明确)。
顾问:实施了额外的“隐藏/覆盖”行为(范围不明确)。
修复了破损的“虚空边缘”视觉效果/平铺。
装饰层优化:移除了“站立”装饰并将装饰移至道路层级。
毒药VFX:更新了轨迹+子弹视觉效果。
目标选择VFX:光束+目标圆圈现在会一直停留在目标上,直到命中连接。


