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《ORX》版本更新 - v0.14.0.23 - 地图生成冻结修复
2025-12-26 06:05:51
神评论
17173 新闻导语
《ORX》v0.14.0.23更新:修复地图生成冻结,优化敌人难度与派系平衡,新增生物群落变体,提升游戏体验。点击查看详细攻略!
敌人构成与难度
元氏族现在在任务中的增长更加平滑。
生物群落匹配调整:沙丘掠夺者和北方游牧民现在在其家园生物群落中面对更合适的元氏族(例如,冬季的战术氏族,沙漠中的精英氏族)。
ORX泰坦从森林和摧毁建筑中生成的几率再次调低;泰坦略微削弱;泰坦防御缩放移除,替换为护甲(将对多重打击变得较弱)。
派系与平衡
沙丘掠夺者:单位缩放更新——全阵容基于力量的缩放增加。
沙丘掠夺者长矛兵:添加荆棘和击退。
沙丘掠夺者盾牌兵:用反射替换荆棘。
沙丘掠夺者弓箭手:移除风元素。
沙丘掠夺者掷弹兵:攻击频率降低,但攻击强度显著增加。
沙丘掠夺者:起始牌组中添加市集。
符文守护者:老兵进度现在跨越10个等级而不是5个(更平滑的缩放)。
符文守护者:增益堡垒降低增益强度。
起始金币容量增加至200(原为100)。
世界与多样性
每个生物群落添加一个新的子生物群落变体:废墟、火山、飞地、深渊。
天气现在锁定到生物群落,以防止跨生物群落的不一致。
修复
地图生成:对可能导致加载任务时游戏冻结的地图布局问题进行第二轮修复。如果仍然发生此问题 - 请在我们的discord的英文聊天或帮助部分给我发消息。
修复地狱难度无法开始任务的问题。
韩文本地化:修复大多数字符串中的方框字形。
修复基于最近错误报告的若干软锁。如果您之前受此影响,请检查是否再次发生。如果发生 - 请报告并分享日志(别忘了在此之前关闭游戏)。
【来源:steam】




