游戏关服?停止开发?在特殊时期,那些AR游戏过得并不算太好
大家新年好,这里是X博士。
在去年,一场至今都尚未平息的疫情,让无数产业遭遇了前所未有的大难,更是令无数人的生活节奏产生了改变。
不过,游戏行业却并不在此列,仅去年一年,我国的游戏产业收入便暴涨了20%,呈现出一番欣欣向荣的景象。
可凡事无绝对,并不是所有的游戏都是适合宅在家中游玩的,也有些需要玩家走出家门才能参与——没错,就是之前大火的AR游戏。
放在平时,这种既能锻炼又能娱乐的游玩方式想必会受到推崇和喜爱,但疫情的这次冲击可谓是击中了AR游戏阿喀琉斯之踵。前段时间,《我的世界:地球》这个有着大IP光环加持的作品,就宣布6月30日将停止运营。
或许这款游戏的知名度不是很高,或许你并没有看到过它的消息。但基本上能够肯定的是,一个AR游戏的漫长寒冬来临了。
划重点一:昙花一现的风光过后,也得面临当下的困局
其实在前几年《精灵宝可梦:GO》在AR领域一炮而红之后,许多嗅觉灵敏的国内外厂商都选择了进军这一领域。像是《哈利波特:巫师联盟》、《Ingress》、《悠梦》等游戏,均是于这种情况下诞生。
而在疫情期间,这些游戏都或多或少的遭到了影响:有的玩家大量流失,丧失了活跃度;有的则像《我的世界:地球》那样还未完成开发便胎死腹中;还有的,则是还没挨到特殊时期来临就关门大吉了……
(运营不久的《悠梦》 在2019年就宣告停服)
面对天灾的冲击,凭借着公司的体量硬抗并不是一个明智的举措,因此也有不少AR游戏没有坐以待毙,而是积极的想方设法吸引更多玩家,籍此来提高自己的生命力,扛过这次寒冬。
比如腾讯旗下的《一起来捉妖》,就在疫情结束得以控制后举行了多次“拒宅”活动,鼓励玩家们重新走出家门,参与到线下活动中来。
除此之外,游戏官方还积极的为该作添加了不少新内容,比如说“世界BOSS”玩法,就吸引了不少玩家参与。
虽然在疫情过后腾讯并没有公布目前这款游戏的玩家人数,但从预约活动的玩家数据来看,《一起来捉妖》大概还有数十万活跃玩家,这对于国内外都不太景气的AR游戏领域来说已经相当了不起了!
相比起同类型游戏而言,《一起来捉妖》的境况还算不错,可只要疫情一天还未根除,悬在AR游戏头上的那把达摩克里斯之剑就随时有可能落下。对于这些游戏厂商来说,缓解压力和摆脱困局是当下需要着重考虑的事情。
划重点二:AR游戏几乎团灭?其实还有一个永远的神!
既然讲完了AR游戏目前所面临的问题,那么话说回来,之前将这一新颖的游戏概念深入人心,造就了一番盛景的《精灵宝可梦:GO》,现如今又是一个怎样的境遇呢?
(《精灵宝可梦:GO》引发了一场全民狂欢)
和其他游戏相比,《精灵宝可梦:GO》可谓是风生水起。
(这对比过于强烈)
随着去年六月该作社交功能的更新,《精灵宝可梦:GO》的游玩人数一下子飙升了35%!不仅如此,游戏官方还在德国多特蒙德、美国芝加哥与日本横须贺这三地开办了线下活动,共吸引了40万人前来参加,还有数以百万计的玩家完成了线上任务,并领取了特殊奖励!
据统计,《精灵宝可梦:GO》在疫情期间的几个月内共结成1.13亿对好友关系,分享出超过22亿份礼物。由此可见,游戏中的社交系统是多么重要,它在维持游戏生命力的同时,当然也能为游戏开发商带来巨额收益。
根据Sensor Tower的分析统计,仅在2020年年内,《精灵宝可梦:GO》就已经带来了12亿美元(约77亿人民币)的收入,其发售至今的累计收入已经超过了40亿美元(约合270亿人民币)。
此前《精灵宝可梦:GO》收益最高的年份为2019年,当时营收达到了9.02亿美元(约合人民币58亿)。
凭借这个成绩,《精灵宝可梦:GO》在2020年手游收入榜单上冲上了第三位,仅次于《绝地求生手游》和《王者荣耀》。
能有着如此高的营业额,社交系统的变化自然功不可没。
当然,为了针对疫情无法出门的现象,《精灵宝可梦:GO》也对游戏的基本玩法做出了大量的改变。这其中重要的一项,便是对“野外抓怪”这一根本游戏机制的调整,让玩家通过购买道具,在家里也能频繁遇到宝可梦!
厂商通过道具赚到了钱,玩家也能足不出户就游玩到自己心爱的AR游戏,堪称是一举两得!如果你有钱的话,甚至还能在游戏中直接购买Raid Pass,使用它来参与道馆中的Boss战。
从一款AR游戏迅速转变为在家就能玩的放置捉宠游戏,不得不佩服游戏开发者们的脑洞。这份转变不仅让《精灵宝可梦:GO》摆脱困局,更是吸引了不少新玩家入坑……
课后总结:
AR游戏的概念在当年出现时便引人侧目,时至今日看来也是充满了开拓性。天灾总会过去,技术还得发展,不管当下的这些AR游戏发展情况如何,它们的未来都值得我们去期待!
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