《困兽之国》新年快乐~《困兽之国》移动版开发进度与“Project Topas”初探
《困兽之国》移动版开发中!揭秘全新UI与战斗系统,还有Project Topas早期预览版与2月17日直播,新武器、天赋系统抢先看!

新春将至,旅途未歇,提前向大家送上新年的祝福。
感谢各位中国玩家与我们一同踏上困兽之国的冒险之路。
祝新的一年,前路光明,征途顺遂。
恭喜发财,马年大吉。

除了致力于《困兽之国》移动版的开发外,我们还将追加更多语言支持,并首次向大家展示——“Project Topas”的开发概况!
为此我们准备了一期视频,详细介绍本次更新的所有内容。欢迎大家观看!视频为德语原声,但已配备英语字幕。
今天的更新将向大家展示我们如何优化适配,确保游戏在手机端也能拥有极致体验。
操作手感是移植工作的重中之重。针对所有的角色动作,我们重新设计了 UI 界面(HUD),并采用了直观合理的按键布局。大家可以看图感受一下:
探索模式下的 HUD:点击“手掌”图标互动;长按“眼睛”图标可仔细观察周围环境。
战斗模式下的 HUD:攻击键会显示当前武器图标;原本的观察键此时变为副手动作键。
拖拽技能或攻击键可手动瞄准;直接点击则会自动锁定最近的敌人。
以上改动只是个开始!我们在优化过程中玩得很开心,希望成品也能让大家满意!
Project Topas 正式迈过了第一个里程碑——Pre-Alpha(早期预览版)!在这个阶段,我们奠定了游戏基石,确立了剧情框架,并敲定了画面与核心玩法的改进方向。正是大家对《困兽之国》的反馈,指引着我们做出了这些关键决策。
我们为 Project Topas 准备了早期区域概念图供大家欣赏!图中所示并非最终效果,但我们希望能让大家先睹为快。欢迎在评论区或 上告诉我们您对这些设计的看法!

Project Topas 中也将包含幽深的森林。小心灌木丛里的动静!

相比《困兽之国》,“山脉”在新作中的地位更加重要。根据你的选择,你甚至可能亲自攀上某座高峰!
我们在 Project Topas 中对战斗系统进行了大刀阔斧的改革。不仅加入了一种《困兽之国》中不存在的全新武器类型,还有大量天赋系统以及针对所有武器重制的副手动作!
目前我们已初步实装了这些改动,并打算在直播中演示给大家看。届时 Kai 和 Chris 将一边直播,一边分享我们的设计思路,并与大家互动交流。
直播将于 2 月 17 日进行。
我们非常期待,希望届时能有更多朋友加入直播间!
新版本已上线,修正了大量英语文本细节,同时也修复了德语本地化中的部分错误。此外,主菜单新增了横幅通知,用于提醒大家关注重要动态——比如即将到来的《困兽之国》移动版。


