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《Cogmind》版本更新 - 16.1 - 博格同化者限时获取
2026-02-10 10:36:32
神评论
17173 新闻导语
《Cogmind》Beta 16.1更新上线!限时获取博格同化者,新增4名解放者、33件物品与2个成就。探索地下洞穴实验室,体验全新科技与挑战。立即查看完整更新日志!

ironic 的是,这个被称为"更多解放者"的版本包含了更多种类的解放者个性和科技,但大家总体上见到它们的次数反而会"更少" xD。这是因为 CY-PHR 的不可避免的到来,我们会在下文进一步介绍...
首先,哇,我们已经好几年没见到次要版本号了!Beta 16.1 增加了不少内容,但主要是为了扩展和改进从 开始的新扩展包的开端,理想情况下这些内容本应包含在 中发布,但我提前发布是为了避免让大家等太久(当然,大量新成就本身就能提供足够的消遣!)。
因此,这个版本的重点是在我们进入添加他们的总部之前,完善整体的解放者体验,而且,是的,还会有更多解放者 ;)
科幻迷
虽然我不会剧透所有新的解放者,但我会说,在遇到他们时,你可能会注意到这批成员很明显是科幻迷(好吧,其中有一个怪人,但一开始我并没有打算让这群人几乎都属于解放者的这个特定子类别 :P)。
每个人都带着他们自己狂野的新科技,理论上你可以获得这些科技,但至少必须先面对他们才能获得——新的挑战!
但就像我之前说的,他们本来就已经相对少见(除了一小部分玩家长期表现得非常调皮,或者特意去"召唤"他们),而现在"意外"遭遇会少得多。
Beta 16 暂时只有较小的解放者池可供使用,并且只有初级的系统来驱动他们的遭遇,其中一个副作用是没有足够的余地来将派遣的类型与适当的情况相匹配。这种细微差别的缺乏意味着,例如"进行大量黑客攻击"(真的,很多),包括甚至在大局中不那么相关/重要的黑客攻击,都可能让一个解放者被派来对付你,自然在很多情况下,他们对这种构建来说可能是相当致命的。尽管通常你会有情报和手段逃跑,特别是考虑到提前警告,但首先被追捕肯定是一个惊喜!
根据提交的运行数据,这实际上是大约 50% 的解放者遭遇的来源,从长远来看这不是一个理想的平衡,但构建对极端黑客的适当解放者响应需要[大量]更多的工作。因此,我们在上一个版本中看到的很大一部分"正常"解放者派遣已被其他东西取代。这就是在开发过程中发布主要内容扩展包的情况 :P。关于这一点我就说这么多。
CY-PHR 也是一个科幻迷。你会看到的。
博格
你是博格的粉丝吗?因为 1B-0RG 是博格的粉丝。无论如何,不幸的是,你们没有机会因为你们的粉丝身份而建立联系,因为他们想让你死。
所以是的,这是随着 Beta 16.1 到来的解放者之一,如果你浏览过废料镇的 Soloparser Compendium,你可能之前见过提到他。
像其他解放者一样,他们有一些很酷的强大科技,这些科技实现了全新的构建/游戏风格,如果你遇到并击败他们,理论上你可以窃取这些科技。在更远的未来,可能会有其他方式获得某些类型的解放者科技(除了实际被猎杀、击败并成功打捞他们...),但鉴于这种方法尚不存在,为了给这个特定版本增添趣味,仅限时(在下一个版本中移除)有一种方式可以免费获得 specifically 1B-0RG 的主要科技,同化者。(如果你记得,我们在 UFD 废料实验室添加到世界之前,对废料引擎也这样做过。)
只需访问 -10 层地下洞穴中的 4L-MR0 实验室,你就会发现它就在地板上。所以它确实是在更高级的玩家区域找到的(但也巧合地在一个符合 lore 的位置!),因为一开始使用它并不那么容易,而且是一个相对复杂的部件,拥有游戏中任何物品中最长的描述 xD
自己看吧:

技术上在这个版本中,你可以在 1B-0RG 被派来对付你的同时(神秘地 :P)也拥有他的同化者,从而提供了一个独特的机会来享受一些博格对博格的行动。也许毕竟会有一些基于共同兴趣的联系!
这个版本中添加的许多新部件都与博格相关(他们有点像一個全新的子派系,只是...更集中控制),其余的大部分只是一般的解放者相关科技。
更新日志
即使是一个次要版本,也有许多其他小更新,只是任何新发现的罕见巧合,或者特别是对 Beta 16 中新功能/内容的修复(特别是我们得到了所有那些新成就)。我将在下面更详细地介绍其中一些。
Cogmind Beta 16.1 "更多解放者" (260209) 更新日志(节选):
- 新:4 个更多解放者
- 新:33 个新物品
- 新:1 个新机器人
- 新:2 个新成就
- 新:所有旧版无法打捞的特殊部件新增 24 张美术图
- 新:无法从机器人打捞的特殊部件显示新的 INTEGRATED 状态,带有上下文帮助
- 新:扩展了解放者对话系统
- 新:拥有远距通信访问权限时,流放者自动识别相邻危险研究分支出口
- 新:[临时] 1B-0RG 的同化者总是在地下洞穴实验室找到
- 新:为"被解放者猎杀"奖励加分
- 新:分数记录每个地图的"初始 UFD 资源"
- 新:选项在部件列表能量可视化中用橙色代替蓝色表示能量消耗 (advanced.cfg: partEnergyGraphAltColor)
- 新:选项禁用所有基于修饰键的部件窗口键盘输入 (advanced.cfg: blockPartsWindowModKeyInput)
- 新:上下文教程消息警告附加有物质维护成本的能量源时
- 新:上下文教程消息教导在某些相关情况下通过撞击机器人获得少量物质
- 新:上下文教程消息解释飞行时近战攻击警告背后的目的
- 修改:在某些场景中更快地宣布解放者
- 修改:永久放弃追逐的幸存解放者无法因额外触发而再次返回
- 修改:为解放者触发行为检测添加了初步的细微差别阶段(更多即将到来)
- 修改:完整的 RIF 运行触发的解放者比之前少
- 修改:对 Cogmind 说话的敌对 NPC 也会立即察觉,因此无论速度如何都不易受到偷袭
- 修改:增加但对意外击中盟友的可变宽容度
- 修改:N-01 观察者不再掉落部件
- 修改:制导 EMP 爆破枪现在只在预制件中找到,重新设计为一次性武器
- 修改:智能炸弹发射器现在为原型,移除延迟
- 修改:电暴霰弹枪电弧从 120 减少到 90
- 修改:武术打击和偏转不再应用于数据插孔
- 修改:魔像、组装器视为特殊类,非废弃类
- 修改:数据矿工不会重定向 Cogmind 不在目标区域附近的调查,或者不直接针对 Cogmind 的歼灭/突击
- 修改:使用击退效果间接攻击其他友好派系现在视为敌对行动
- 修改:无论瞄准同一火线上的近处或远处点,未命中轨迹弧线相似
- 修改:解放者不会在同一运行中重复相同的对话
- 修改:"最卑鄙的背叛"成就现在只对可见的盟友触发
- 修改:[RPGLIKE 模式] SUBCON 盆地大小减少到 2
- 修改:[RPGLIKE 模式] 补鞋匠单元不能再生产驼背
- 修改:Windows XP (SP3) 不再官方支持(理论上在正确设置下仍可工作)
- 修复:由于 DLL 更新暂时失去 Windows 7 兼容性 [Esven]
有关完整更新日志包括所有错误修复,请参见游戏包中或在线的最新迭代。
早期版本的存档与 Beta 16.1 不兼容,但即使你在 Steam 上且 Cogmind 自动更新,Beta 16 仍可通过其自己的旧版分支获得,如果你愿意,可以先回退以完成进行中的运行。如果 Cogmind 找到旧存档,它会提醒你使用哪个分支,你的旧存档不会被删除或受更新影响。
献给艺术之神的艺术
在新内容中,我们有很多额外的物品美术,涵盖了之前没有美术的部件,因为它们无法被 Cogmind 获得,只被其他机器人使用。缺乏美术的初衷是那些部件无法使用,因此(多年前)不可能将它们添加到你的物品美术库中。最终,我们获得了通过简单解析当前使用它们的目标机器人来更轻松地将部件添加到你的收藏中的能力,而无需实际获得它们,这大大帮助了在具有挑战性或稀有敌人身上找到的部件,或者无论何种原因难以打捞的部件。但之前没有美术的物品仍然没有美术。只有极少数物品属于这一类,但考虑到可以通过其他方式将它们添加到库中,有任何这样的物品都有点不幸。
现在所有*部件都有美术了!
现在这样做的一部分催化剂是博格恰好使用了相当多的 Cogmind 无法访问的新定制部件,但我想让它们在视觉上得到体现,因为物品美术有一种方式可以用某种设计"个性"来统一群体。另一个原因是这个版本发布得有点晚(我在国外,从那里管理发布会有更多问题,所以已经搁置了一段时间),因此有一些额外的时间来处理其他"低优先级"的东西 :)
*注意"所有"不包括专门在特殊模式中使用的部件,以避免需要玩那些模式才能完成库收藏,一个例外是原质,我仍然想在以后以某种形式将其添加到基础游戏中,如手册所示
一些"无法获得"的部件美术可以在以下 Beta 16.1 的美术选择中找到——你也许能猜出一些 ;)

从这个更新的生活质量角度来看,更重要的是,不那么明显的"这个机器人使用的部件没有美术,所以也许我不能打捞它?"被更清晰的"INTEGRATED"状态指示器所取代,该指示器还包括上下文帮助文本来解释这一点。

总之,截至 Beta 16.1,库中现在最多有 1,334 个物品条目。
制导 EMP 爆破枪的传奇
同样在这个版本中,制导 EMP 爆破枪已经达到了它的最终形态?!
这是一个古老的物品(Cogmind Alpha 1!),后来由于其他地方的更改而经历了几次平衡调整,但自从地形开始抵抗大多数电磁伤害以来,它变得 simply "无法平衡",允许爆破枪更安全、反复地用于伏击和打了就跑的战术对付整群敌人,几乎没有受到直接火力的机会,即使在较长时期内也是如此,因为周围的地形保持完全 intact。这与大多数 AOE 武器的正常 benefits 和 drawbacks 形成了鲜明对比 :)
有趣的是,尽管它一度很受欢迎,但花了几年时间才有人最终测试其最新迭代,真正发挥其优势,果然即使 after 上次的小幅增强以说服某人至少尝试一下,那次运行恰好是 Beta 16 中迄今为止得分最高的运行,以 399,170 分位居排行榜首位!(实际上是 Cogmind 有史以来得分最高的运行之一。)所以是的,已经证明简单地修改射程、伤害或其他数字并不能真正解决问题。它要么不够好,没有人会使用它,要么 easily tipping over into territory that makes it just waaaaay too powerful in the right hands.
但我不喜欢直接从世界中移除东西(在 Cogmind 中极其罕见), prefer instead 更新/调整它们,如果纯数字无法奏效,是时候进行更 drastic 的重新设计,所以制导 EMP 爆破枪已经重生为 something which is still very powerful (实际上比以前强大得多 xD),但使用次数有限。它也不再是可以随机找到或制造的常规 0b10 科技,只出现在某些预制件位置(与之前相同)。这一变化将其从随机物品池中移除,这可以被看作是一个好处,因为几乎每个人都忽略了它的存在 :P
制导 EMP 排行榜名人 Darcyisverycute,甚至制作了一件很酷的美术作品,认为该部件是它自己的"派系" alignment :P。这才是 dedication。

兼容性/性能
Cogmind 在最近的版本中在各个领域获得了大量性能改进,但其中一个特别是替代的 SDL DLL,不幸的是导致了一些较旧/不同硬件上的不兼容性,似乎无法全面协调,因此从 Beta 16.1 开始,我们 reverting 到原始的最大兼容性版本。在某些系统上,特别是如果使用 4K 显示器,如果你想尝试即插即用的 DLL 替换(对大多数人来说工作良好)以挤出一些额外的性能增益,它在论坛上仍然可用。这在一些设置上提升了 FPS,但也请注意 Cogmind FPS 默认上限为 60,除非你手动取消上限。(当然,增加的性能也意味着更少的 CPU 压力来达到 60 FPS, too :P)
恢复到原始 DLL 也恢复了 Cogmind 对 Windows 7 的支持,我直到最近才意识到它被破坏了。
然而,XP 已从支持的 Windows 版本列表中删除。它理论上应该工作良好,但我不确定为什么我无法让它在那里再次运行,它 clearly 已经坏了很长时间,支持很可能不得不在将来被放弃,而且自从我认识的任何玩家使用它以来已经 years 了,所以真的不值得深入探究那个问题。
开始的结束
所以我们有了它,一个次要版本,在我们用更疯狂的科技和遭遇更深入地进入这个扩展包之前,完成了解放者的更适当介绍。
下一个版本可能会有点令人惊讶 ;)
如果你错过了,Beta 15 的统计数据被分析并结果发布。

Beta 16.1 没有排行榜重置——运行包含在与前一个版本相同的排行榜中,尽管为了方便起见,按运行划分的数据库列表将它们放在一个单独的页面上。
非常感谢你的支持,就像我常说的(因为它总是真的 :P),还有很多内容要来...
【来源:steam】


