《前往中世纪》版本更新 - 0.28.24 - 袭击者AI行为修复
《前往中世纪》0.28.24实验版更新:修复袭击者AI卡住问题,新增草地视觉效果,优化存档界面和角色定制,提升游戏体验!
各位玩家好!最新补丁(0.28.24)现已在所有平台实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以更新。您应该可以正常加载并继续游戏。如遇任何问题,请告知我们。

新增草地视觉效果!是时候拍些漂亮的截图了,对吧?
现在可以对未攻破的敌方大门和门扉使用征召定居者右键攻击。
角色定制中的特质选择窗口可见性更佳,现在更易于使用。
当您尝试加载/保存游戏时,所有分组的存档实例现在都会折叠显示(首个/最近存档除外)。清晰明了!
修复了进入次级地图时游戏参数重置的问题。
修复了袭击者攻击未完成或处于地基阶段的建筑时会卡住不动的问题。
修复了袭击者攻占定居点后不会离开而进入闲置状态的问题。
部分修复了征召定居者不会自动攻击敌人的问题。因此,若遭遇袭击,征召后他们会攻击。但若取消征召再重新征召,仅近战定居者不会自动攻击。远程与徒手定居者应会继续战斗。
修复了当建筑仅能通过直通水域的门户进入时,袭击者会卡住且无所作为的问题。
修复了当基础创建点数(背景、特质等)已超过允许最大值时,角色创建会重新计算属性roll点的问题。
修复了对动物使用右键征召攻击无效的问题。
修复了集结点在部分情况下记忆旧设置的问题。
部分事件肖像将显示为悲伤猫咪图形,这些是占位图,后续会替换。
若您的定居者执行某些动作时出现动画异常,请确保在游戏选项中关闭垂直同步并限制帧率。建议限至60帧。若问题持续,请限至30帧。
已分配宠物不会与主人同眠。
部分文本键仍未被翻译。
玩家触发事件没有音效
若火把下方无地板/地面,定居者不会为其添加燃料。
定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是选择全局生产列表中优先设置生产的建筑。
免责声明:
⚠️ 我们决定将开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现红色文字的开发者日志。这将有助于我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。
⚠️ 此外,目前实验分支与主分支不同。您不应在主分支上玩实验分支的存档,这可能引发各种错误——请避免这样做。
一如既往,请使用F10和/或报告实验问题。若希望更动态/直接的交流——请前往。即使我们可能不回复,但我们阅读所有内容。感谢!
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