《星尘战线》平衡性补丁 #6 - 平衡调整、漏洞修复与快速战斗模式
2026-08-14 03:47:28
神评论
17173 新闻导语
《星尘战线》平衡性补丁#6上线!新增快速模式加速战斗动画,过热机制优化避免意外烧伤,修复多项漏洞并调整精英怪平衡,点击查看完整更新日志。
大家好,每周的平衡性补丁又来了!(我们本来说这周要跳过的,但没关系,我们带来了一个很酷的新功能)


好了,我们把它变成了一个正式的板块!
本周我想请大家看看精英怪致死率图表,这希望能让本周的平衡性调整更有参考意义。
目前的精英怪表现参差不齐,致死率从接近15%(这比任何第一、二区的Boss都要高)到不到1%不等。理想情况下,我们希望精英怪的致死率保持在7-9%左右,所以这方面还有很多工作要做。
希望在发布指挥官更新后,我们能更专注于平衡性调整。
平衡性调整
请告诉我们你对快速模式的感受,以及我们接下来应该重点关注哪些精英怪。
下次见! o7
Breachway 团队
快速模式
本周的重头戏:我们在设置菜单中添加了快速模式选项。开启后,所有战斗动作的播放速度都会加倍,这样当你知道接下来会发生什么时,就不必再等待漫长的动画了。我们的分析数据(以及大家的评论)都显示战斗过程比预期的要长,虽然我们正在从平衡性方面进行优化,但在达到目标之前,快速模式是一个立竿见影的体验提升。
过热时机调整
在查看更新日志前,有一个值得解释的机制变更:过热伤害现在会在抽牌阶段之前触发。实际上,这对于像“红线(Redline)”这样在回合开始时增加热量的卡牌影响很大。之前,热量会在过热伤害判定前结算,导致你可能还没来得及反应就受到了伤害。现在,你总能有一个回合来消散热量,避免被烧伤。数据分析趣味谈

好了,我们把它变成了一个正式的板块!
本周我想请大家看看精英怪致死率图表,这希望能让本周的平衡性调整更有参考意义。
目前的精英怪表现参差不齐,致死率从接近15%(这比任何第一、二区的Boss都要高)到不到1%不等。理想情况下,我们希望精英怪的致死率保持在7-9%左右,所以这方面还有很多工作要做。
希望在发布指挥官更新后,我们能更专注于平衡性调整。
更新日志:
漏洞修复- 修复了导致第二区和第三区所有中立派系精英战斗都变成索拉里(Solarii)精英的问题。现在你应该能再次看到更多样化的精英敌人了。
- 修复了多张轨道炮(Railgun)卡牌无法正确应用额外装备伤害的问题。
- 修复了多张轨道炮卡牌无法被“预测瞄准(Predictive Aim)”等伤害倍率效果正确增幅的问题。
- 修复了线圈炮(Coil-gun)卡牌在使用“电涌尖刺(Surge Spike)”时可能显示极高装备伤害加成的问题。
- 修复了“追踪者+(Tracker+)”的伤害显示,使其能正确显示数值(9)。
- 由“电磁弹(EM Round)”生成的“干扰(Interference)”卡牌现在在打出或弃牌后会正确从牌库中移除。
- 修复了强化版“光束炮(Torch Beam)”的名称,使其正确显示为“光束炮+(Torch Beam+)”。
- 修复了“光束齐射+(Light Barrage+)”无法正确显示“高射炮弹+(Flak Shell+)”卡牌的问题。
- 修复了“联合突击(Combined Assault)”子系统未将光束激光攻击计入+1伤害加成的问题。
平衡性调整
- FR S01 精英:现在每2回合使用1次“照明弹(Flare)”。之前是每回合使用1次,并在每使用2次后装填1回合。
- FR S02 精英:光束攻击从4点伤害/2点点燃提升至6点伤害/3点点燃。其双管攻击(2次3点伤害,1点粉碎)替换为6点伤害/4点粉碎的高射炮齐射。导弹齐射周期从4回合(3回合攻击+1回合装填)缩短至3回合(2回合攻击+1回合装填)。
- FR S03 精英:黑客系统耐久度从20降低至16。
- SOL S03 精英:高射炮齐射伤害从5点伤害/2点粉碎降低至4点伤害/2点粉碎。护盾发生器耐久度从25降低至20。
请告诉我们你对快速模式的感受,以及我们接下来应该重点关注哪些精英怪。
下次见! o7
Breachway 团队
【来源:steam】
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