合理的阵容搭配高于玩家的游戏操作
5人出击的作战小队,战法牧的传统组合让我想起了WOW的五人排本;纵版向上的探索方式像是打破了卡牌框限制的《我叫MT》,同时技能施放也让玩家有了一定的操作感。但关卡设计上没能突破数值卡关的设计,只要英雄们练度装备达标,能打过的副本挂自动也能过,打不过的副本依然是打不过,合理的队伍搭配比玩家操作往往要重要得多。
各个职业之间的平衡性也有所欠缺,战士职业特性不明显,处于一个比上不足比下有余尴尬的定位,刺客弓箭手类DPS优势非常明显,而其实和黑魔导(法师)、白魔导(牧师)在团队都是不可或缺的。





