新手教程半小时!国内声优配音《天命传说》试玩
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最近各种关于《天命传说》的段子充斥在我身边,什么良心运营钻石越玩越多,初始村庄埋藏送水晶的隐藏彩蛋,虽然有软广告嫌疑,但是也吊足了笔者的胃口,终究耳听为虚眼见为实,只好拿起手机下载游戏亲自玩玩。(文:17173_一莲)
试玩印象:
配音——国内一线配音演员参与让游戏人物形象更丰满,性格更鲜明;
人设——日式萌系画风,人物建模简单而不失风格;
玩法——半开放式RPG,自由搭配队伍,角色、职业和技能平衡性有所欠缺;
运营——良心运营,重视玩家体验,十连抽对非洲人友好,脸好的永远打不过爆肝的,稀有度高的永远打不过等级高的。
试玩视频:
超慢热的游戏玩法 新手教程半小时!
在玩游戏之前,有人告诉我这是个慢热类型的游戏,笔者在玩的时候的确感觉到了:从开始剧情到新手教程结束大约需要消耗20~30分钟时间来熟悉游戏各类玩法:战斗操作、强化系统、锻造系统、商店抽卡等等,玩家基本处于一个哪里发光点哪里的状态;逼死强迫症的小红点1分钟出现几次,以及详细甚至有点啰嗦的新手指导还不能跳过,保姆式教程很是让喜欢自由探索的玩家抓狂。
大师级游戏人物立绘 配音也颇下功夫
人物立绘邀请了日韩插画师指导,美术风格在国产游戏中可以算是佼佼者,每个职业分别有4~6个英雄角色,除了可操作英雄外,总部的交易所、锻造屋、料理屋等等每个NPC角色都有配音,可以说关于人物下了一番功夫。
但受制于移动端游戏容量大小,人物的3D建模在华丽的立绘反衬下则略显简单,此外游戏场景素材利用重复率太高,让玩家容易产生审美疲劳,如果没有NPC的话,玩家根本不知道分辨不出自己处于绿松镇抑或湖心镇。
合理的阵容搭配高于玩家的游戏操作
5人出击的作战小队,战法牧的传统组合让我想起了WOW的五人排本;纵版向上的探索方式像是打破了卡牌框限制的《我叫MT》,同时技能施放也让玩家有了一定的操作感。但关卡设计上没能突破数值卡关的设计,只要英雄们练度装备达标,能打过的副本挂自动也能过,打不过的副本依然是打不过,合理的队伍搭配比玩家操作往往要重要得多。
各个职业之间的平衡性也有所欠缺,战士职业特性不明显,处于一个比上不足比下有余尴尬的定位,刺客弓箭手类DPS优势非常明显,而其实和黑魔导(法师)、白魔导(牧师)在团队都是不可或缺的。
最大的特色系统:天神系统
天命系统算是游戏最大的玩法亮点了,共计6位不同特色天神,从输出到控制,从物理到魔法,从buff到debuff,玩家可以根据自己的战略来选择出战的天神,同时每个的都有数十个技能供玩家搭配,天神成百上千的排列组合是玩家差异化的体现,也是玩家后期竞技场玩法的主要研究方向。
剧情方面,主线、支线花开两朵各表一枝,主线剧情类似于白猫project对话框演出,能够让玩家更多把注意力集中在人物台词上,加上精致的人物立绘和表情,游戏对人物形象的塑造基本满足了RPG玩家的要求。
在笔者看来,优秀的RPG在主线和支线剧情内容应该是齐头并进的,玩家在主线玩累了可以尝试支线来转换心情;开放式的游戏,主线支线界限往往会更加模糊。天命传说在支线方面几乎是完全区别对待,人物对白简单以气泡对话形式带过,游戏背景描述更是黑屏字幕滚动的旁白一笔带过,显得非常无力。
大量的送钻是放长线钓大鱼的运营模式
诚然如各大媒体宣传所说,游戏送的钻石很充足,但钻石投资在十连抽角色,对玩家队伍提升不大,初始的几个英雄都十分强势,课金性价比最高的,莫过于首充送的奥黛拉,会给玩家游戏体验带来质的改变。所以将钻石用于重置副本、买体力、买秘境钥匙等等,比抽角色收益大得多。
游戏福利也不错,隔三差五就可以领取几十个钻石。付费点设计亦不是简单的pay-to-win模式,而更多是让玩家放长线钓大鱼,需要玩家坚持长期游玩才能体现,让无课玩家前期不至于被拉开太大差距,突出一个爱肝才会赢。
总结:这是一款介于端游和手游之间的手游
近年来手游发展都有回归端游的趋势,梦幻手游火爆,RO手游的情怀大卖,王者荣耀号称2亿玩家共同狂欢,让我不禁反思:国内玩家到底是仅仅想要玩手游化的端游,还是真正喜欢为移动端开发设计的手机游戏。
以RPG+手游的双重标准下审视天命传说,笔者看来算不上一个出彩的手游,面对其他手游媒体打出的高分甚至满分,笔者也不敢苟同。
但可以感觉到,天命传说开发者不满足于单纯把PC端的MMORPG生搬硬套到手机端,同时也不止步于手游无脑爆肝刷刷刷,更像在找一个介乎端游和手游新的平衡点,如果厌倦了同质化的手游玩法,不妨试一试天命传说,这个开放式冒险新类型手游或者会给你不一样的答案。
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