本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/02062026/224606756.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《天国射爆王》我们听到了!
2026-02-06 22:46:06
神评论
17173 新闻导语
《天国射爆王》重大更新!全新进度系统、新Boss、无尽模式上线。开发者回应玩家反馈,全面优化游戏体验。点击查看详细更新内容!
大家好,
我们想借此机会分享我们一直在努力的内容,并直接回应从大家那里收到的主要反馈。你们的Steam评测、评论(无论是线上还是线下活动)以及在我们Discord上的讨论都非常宝贵,下面的许多改动都是这些反馈的直接结果。
我们从大家那里听到的主要关切
元进度系统
设置选项
挑战
音频打磨
我们已经完成和仍在进行的工作
全新、完全重新设计的进度系统
从零开始完全重新设计元进度树。升级现在更有意义,进行了大量精简并加入了新的有影响力的升级。
给予玩家对单局游戏更多的掌控力。你现在可以更换和组合不同的技能,并且技能不再与角色绑定。
通过全面的用户体验和用户界面大修,重新设计局内进度系统。我们正在增加更有意义的升级,并移除影响力较小的升级。
平衡同伴和幽灵,同时让玩家对同伴的行为以及开局时选择哪个幽灵有更多的控制权。
重新设计武器的解锁方式和作为进度系统一部分提供给玩家的方式。
新内容
添加一个新主题和一个新Boss。
添加更多敌人类型。
正在开发一个无尽混乱模式,玩家在通关后可以充分测试和挑战自己的构筑。
生活质量改进
完善和扩展的音频设置。
改进的敌人寻路。
使中心区域更清晰易懂。
解决在过渡到新关卡时发生的帧率下降问题。
这还不是完整的列表,但它涵盖了我们目前积极关注的最主要领域。随着这些改动的成型,我们将继续分享更新。
在接下来的几周里,我们将分享关于我们工作内容的更详细更新,包括截图和额外背景信息,直至游戏正式发布。我们还计划在接下来的几周内发布一个公开测试,我们非常希望听到大家在亲手体验这些改动后的想法。
一如既往,感谢大家游玩、测试并提供真诚的反馈。这真切地塑造着游戏的未来。
感谢你们相信我们,并成为我们第一款游戏旅程的一部分!
Tale Era 团队
【来源:steam】
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