有哪些Boss,让玩家在通关后忍不住骂一句:就这?

2026-02-28 00:23:16 神评论
17173 新闻导语

盘点《巫师3》《艾尔登法环》等游戏中名不副实的Boss!狂猎之王、百智爵士等看似强大却轻松通关,玩家直呼“就这”?揭秘游戏史上最让人失望的终极Boss!

话说在笑料界,一直有个笑料中的笑料,那就是在出场之前塑造的非常高大上,并且进行了一系列强度铺垫,结果登场没有几分钟就被干趴的Boss。

就比如《权力的游戏》里面的夜王,HBO花了十几年,铺垫了整整八季描述他如何如何强大,如如何如何恐怖,如何如何让人绝望,结果最后大决战,没几分钟就被史塔克家的闺女一刀捅死......

再有就是著名光之国的警备队长佐菲(沙福林),设定上他的M87光线是奥特六兄弟中威力最大的,并且胸部的小斑点也并不是什么神秘突起,而是战功赫赫的徽章(相较下初代就没有)。但是每次出现救场,几乎都会被暴打,于是乎留下了“无敌的佐菲倒下了”的奥圈名梗。

那么问题来了,游戏里有没有这种“中看不中用的Boss”呢?

你好有的,有的兄弟,而且还不少!

首先老猫要说的第一个我想绝大多数玩家应该都知道,因为这款单机大作发售十几年,销量已经达到了6000万,特别是在国内单机圈知名度非常高。而且他的Boss完美符合“看起来牛批,吹了一整个游戏,结果打起来拉中拉”

我想你已经猜到了,没错就是《巫师3》中的最终Boss,狂猎之王艾瑞汀!

这家伙在游戏里的逼格和剧情铺垫,那绝对是拉满的。游戏开始就让主角杰洛特做噩梦,让他跟巫妖王似的驾驶着战船登场,我寻思这至少得是个亡灵之主级别的!之后闺女希里登场,对他毫无还手之力只能逃跑,我心里已经犯嘀咕了,这家伙不会只能封印打不死吧?最后决战之前的一段时间,我对战狂猎手下的近战法爷大锤哥(伊勒瑞斯),结果废了九牛二虎之力才打死他。这时候我已经确信,狂猎这家伙肯定很难打,不得把手柄搓烂了啊,必须做好万全准备!

结果呢?当老猫我真的拔出银剑,把所有煎药、剑油全抹上,准备迎接一场史诗级大战的时候,结果我连拜年剑法都没用,就把他砍死了......这就给我整不会了,不是哥们,这就完了?你连个霸体都没有?你的二阶段呢?

总之,狂猎就给人一种相当名不副实的感觉,甚至说的粗俗点,就差这最后一哆嗦了,结果蠢驴偏偏在这拉了,给《巫师3》这个几近完美的游戏留下了一个瑕疵(虽然后来在DLC血与酒中打上了狄拉夫这个补丁)

而且如果你还玩过CDPR的另一款单机大作《赛博朋克2077》的话,你就会发现这种笑料Boss简直就是他们的传统艺能。

没错,我就是在Cue夜之城的噩梦,义体改造最终兵器·亚当重锤!

可能有许多玩家没玩过游戏,但应该看过《边缘行者》这部衍生动漫。最后两集亚当重锤薄纱主角全团,大卫用尽全部手段失控成赛博疯子都只是伤到亚当重锤给同伴创造逃走时间,丽贝卡更惨,直接成二次元了。总之那种压迫感,塑造的让人窒息。

二在游戏里,他是荒坂公司boss的贴身保镖,几乎全身都进行了义体改装。更是终结了夜之城传奇强尼·银手。所以,这怎么赢?

怎么赢?装上时停义体,然后上去就是干,打几个回合下来,他就无了......而且游戏的现有版本(2.1)中的亚当重锤还是加强过的,但这套打法依然有效。在初版中,只要玩家配装合理,甚至不到一分钟就可以搞定这个小丑重锤.....

怎么说呢,我只能说CDPR确实很懂得怎么塑造Boss的压迫感,但完全不会做相应的Boss战斗设计.....所以最终Boss老是变成一个小丑。

接下来咱们再说一个比较特殊的存在,这个Boss是一位薛定谔的小丑。那就是《艾尔登法环》里的虚张声势之王,百智爵士。

其实,百智爵士出场时的压迫感,并不是靠CG或者背景故事给塑造出来的,而是基于宫崎英高和魂类游戏长期以来给玩家留下的印象。那就是这种因为信仰幻灭,或者说从队友成为Boss的角色,一般都比较难缠。就比如血源诅咒中的杰尔曼。

我不知道你在通往灰烬王城Boss房的路上,发现这个圆桌厅堂里的老东西在等着你是什么感受,总之老猫当时心里是咯噔一下子,寻思肯定是场恶战!比较他名义上应该是褪色者们的领袖。

结果三下五除二就被我给打死了,不仅仅血条短,而且攻击技能也少的可怜。此时我意识到了不对劲,我后来去查了攻略发现,如果你之前把打败的Boss的情报都告诉他,那他将学会那些Boss的强力技能(比如女武神的猩红艾奥尼亚)而且他蓝条无限,还几乎没有冷却CD。

这时候百智爵士会疯狂放技能,很容易把玩家给秒了。但是有趣的来了,他在Boss站开始的时候不会立马攻击你,而是会开始一段演讲,而Boss情报不会增加他的血条和强韧,只要你提前迭了Buff,就可以提前把他送走。

总之这个Boss我觉得就挺“老贼”的,你越老实那难度越大,虽然会获得一些奖励,但极其容易红温。而如果你觉得打不过,那老贼还专门设置了演讲bug让你逃课。好吧,我感觉这里小丑的是我自己。

说完了魂游,我觉得《战神4》里冥界赫尔海姆的最终Boss,守桥人茅图格也非常小丑。

这主要怪圣莫尼卡工作室把这一章的情绪渲染的太成功了,甚至可以说是《战神4》最能引起玩家高潮的桥段。

这一篇章讲的是奎爷为了救回昏迷的阿特柔斯,必须去冥界。而这就导致他不得不面对黑暗的过往,重新装备上那对代表对诅咒他的兵器:混沌之刃。

奎爷回家取兵器的路上,雅典娜的幽魂又出现在他的脑海当中,此时再配合上密米尔的那句:“我早该猜到你就是把奥林匹斯杀穿的那个家伙”直接把玩家情绪和情怀拉满了。

而且冥界这个大章节的视觉压迫感极强,进入关卡不久就能看到远处的背景里还矗立着一只庞大阴森的巨型乌鸦。我当时就想,我连混沌之刃都拿回来了,而且一进门就让我看到那个大鸟,那肯定是揍他啊!

结果当关底的时候,伴随着战斗bgm响起,一个扛着巨大的柱子的巨大换皮山怪落地的时候,给我整笑了。不是哥们,怎么又是打山怪??

总之过了这么久,我已经忘记那只山怪难不难了,但可以肯定的是,完全配不上战神IP重启后混沌之刃的初亮相。

不过这倒不是圣莫妮卡偷懒,据说他们一开始确实是打算让玩家们打那只巨型乌鸦的,结果游戏的第一个Boss(巴德尔)就让他们做了半年,严重拖慢了进度,于是只好换皮山怪凑数了......不过在《战神5》中奎爷又去了趟冥界,这次总算没再打山怪,而是来了场像样的Boss战(芬里尔)

最后登场的是未来佛接班人(自诩)、三界第一诡辩带师、功德不够木头来凑的——黄眉老怪!

他几乎是所有关底Boss里最简单的,但自我塑造的B格却又是最足的,特别是登场时的那句“既见未来,为何不拜?”然后再加上背后显现出来的功德轮。

我寻思这又要卡关,结果这厮金身是油漆泼的,攒四个蓄力敲下去就能破。功德轮也是木头的,而且还是他自己用绳子绑上去的......更可笑的是战斗中他一直絮絮叨叨,给玩家灌输自己那套歪理,结果就是攻击欲望和速度都不怎么高。然后?然后就被天命人敲死了呗.....反派死于话多的典型了属于是。

当然并不是说黄眉完全不难,但相比于第二章的黄风大圣,有着极其离谱的风墙和快慢刀,和第四章的百眼魔君更是多动症加诡异的受击判定,黄眉真就是个弟中之弟。

甚至于我觉得黄眉老怪还没有他那个土地“不能”难打,好歹不能进入二阶段后一套王八拳,真不知道干死了多少马喽.....而第三章的卡关王也轮不到他,一个是魔将妙音,一个是亢金龙(龙形),真是把关底Boss的脸丢尽了!

有人可能要说了,黑熊精不也不难吗?问题是,人家一开始就没装B啊,人家对自己有B数,输了后更是一口一个小圣饶命。对比之下,黄眉老怪丑完了。

那么该结尾了,其实这些中看不中用的Boss,有些是因为开发周期的妥协,有些则是为了剧情演出牺牲了底层数值,而有些则纯属不会做。虽然打起来差不多,但确实不可同日而语。

那么兄弟们,你们还想到了哪些一顿操作猛如虎,结果一看二百五的Boss呢?欢迎在评论区中补充,咱们下期再见。

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