揭开一切背后的真相,是玩家们永恒的追求
探索《暗黑拍卖》3D化AVG新体验!揭秘历史谜团与拍卖记忆玩法,适合新手与历史爱好者。评分8/10,轻松解谜治愈疲惫。
迈向立体化
在玩过了非常多的AVG作品之后,像我这样的忠实爱好者总是在思考,新世代的AVG应该往什么方向进化,才能在这越来越萎靡的细分市场占据一席之地呢?按照最简单的商业逻辑,不管投资的方向性是怎么样的,最起码要在财务上能实现保本才算是满足最低要求,纯靠爱发电完全不可持续好吧。
这就意味着需要迎合市场趋势——尽管我个人特别中意于平面美术,甚至都不需要太精致,哪怕像素风我都能欣然接受。但即便是有这样的偏好,我也不得不得承认3D才是这个时代的主流,逆流而上成功的概率会低不少。

因此AVG的3D化就成了非常值得尝试的方向,由IzanagiGames开发的《#暗黑拍卖》正是沿着这条道路前进,虽然还有风格独特、质量上乘的立绘出现,嗯仔细算起来会有点少女风(?),但3D部分所占的比重绝对不低。
有一说一,场景和人物建模谈不上很精细,这往往是由AVG立项时的预算决定的,也不能苛求太多,只要能较好的还原立绘就像,而本作在这点上做得还不错,从2D到3D的转换也没什么障碍。事实上如果真有上虚幻5的钱,那肯定也不会就只做AVG了,随便做个JRPG去横扫TGA名利双收不香吗?

当然本作有意识的规避了建模的小缺憾,用镜头、光影效果营造美感,这让我在游玩过程中经常会抱有些小期待,想见到新场景是什么模样。
当然人物的记忆点或许就谈不上很足了,没有那种一见就忘不了的出挑角色,这时候就需要您稍微花点心思认人,当然游戏流程中也有辅助记忆的环节,帮助您对应人名和形象,毕竟后续也是围绕着这些登场人物的故事来展开。这也不算什么大问题,至少对于我们这些接受过硬核AVG训练(?)的人士来说是如此。

似是故人来
我觉得本作在设定上最大的亮点,是会有某位家喻户晓的大人物时不时出现刷个存在感,您一眼就能认出来是谁。嗯这位放在西方社会还挺敏感的,但搁咱们这儿就很无所谓了。
当然需要声明的是,游戏中对他的态度是属于保守中立派(?)的观点,因此不会存在什么对特定群体冒犯的风险,而这也可能让部分同学觉得不够尽兴——毕竟人人心里都有杆秤,网宣做得再好也没有,大家不会看你说什么而是看你做什么。而当背后的那些腌臜事情爆出来之后,Kanye West的歌迷越来越多也是必然的。

所以他成为了这两年中文互联网上风评转变最大的人物之一,也并不让人奇怪。“今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来”,虽然这样引用并不十分妥帖,但反过来想一想讽刺意味完全拉满了,或许受害者本身一直就是加害者也说不定。
言归正传,这位大人物的存在,并且连1945年的时间都被加入了设定中,确实增色不少,从一个经典的“暴风雪山庄”式的解谜游戏,升格为了对历史虚虚实实的探究,我们都想知道脚本老师对于这位大人物的死亡会有何种演绎。

事实上这也正是我想说的,这为我们这些历史爱好者提供了额外的乐趣,大人物在设定中具有举足轻重的地位,比如拍卖会的场地、物件都或多或少和他有些勾连,而人物关系更是错综复杂——跟随着剧情的推进,去查一查史料,看看是不是化用了历史上的某些元素,可太棒了。
比如第一个案子的目标人是埃德加·舒尔茨,拍卖标的是韦克曼的《持花少女》,这都是带有典型的地缘特征的名字,我就去考据了一下,但可能是美术功底太差,硬是没找到原型到底是谁。

向真相进发
故事的脉络并不复杂,咱们的男主诺亚开头搭乘出租车来到了一座名为盖海姆尼斯堡的古堡前——他的目标是将不省心的老父亲莱昂纳多给带回去,之前他父亲接受邀请去参加一场奇怪的拍卖会,态度还特别执拗,父子俩为此还发生了争执,但这依然没有办法阻挡父亲的决心。
嗯说起来他父亲单亲带娃也挺不容易的,只是不知道为什么对于这种小众冷门事物非常在意。总之诺亚到达了之后,就这么非常随意的潜入了进去,我只能说主办方实在是太心大了,或者拍卖对他们来说也并不是那么值得在意?

然而很快诺亚就发现了令人惊愕的事情,参与拍卖的人们出来之后,会场只留着他父亲一人——头戴着奇怪的装置,一动不动的倚靠在椅子上。没错就像每个正常人判断的那样,他的父亲已经彻底凉凉了可还行。
带着鹦鹉头套的拍卖师这时候也顺势登场,非常贴心的向诺亚解说了当前的状况,原来莱昂纳多参加拍卖时完全不守规矩,拒绝将记忆交出以换取拍卖品,没错这里的拍卖品不需要花钱获得而是分享记忆。虽然我能理解他父亲要么藏着大秘密要么有精神洁癖,但这么被直接处决草草领便当也太那啥了。

事实上,寄了之后的尸体也不属于自己,没错按照参加拍卖会时签订的契约,这都是奥列夫协会的财产。所以这会让莱昂纳多的行为在某种程度上变得更加没有意义——至少以现代普通人的眼光来看到是这样。
不过考虑到本作故事发生的时间点是上世纪80年代,那么也就能说的通就是了。而这也为诺娅参加后续环节提供了合理理由,毕竟不管是在东西方的哪种主流文化框架下,都讲究一个入土为安,所以怎么都要把莱昂纳多的尸体给夺回来啊,顺便在这过程中去查一查一切的真相。

玩法很简单
本作的玩法难度算是处在我见过的AVG中比较简单的那一档,所以即便是此前完全没有这方面游戏经验的同学,也可以很轻松的上手。具体来说,咱们的活动地点主要就在这座古堡中,刚开始开放的楼层有限,需要获得不同楼层对应的电梯钥匙后才能前往该层。
这里顺便吐槽下,男主把钥匙插入电梯按钮后就让其一直留在那儿,这样方便是方便但从权限管理的角度完全不可接受,但凡有个BT杀人魔(?)那直接全灭结局。当然每层专属于一个人,每个人卧室还有门锁,所以也能说通就是了。

咱们需要干什么、目的地在哪儿,地图上都会很清晰的标识出来,所以您只要按指示从A移动B,和这个那个人对话,然后推动剧情发展就好了。剧情中会有不少选项,但经过我不那么严谨的测试,大部分随便选都无所谓,只会改变一两句对话或者内心活动,并不会影响接下来的发展。
因此您就当成让您热手的互动就好了,不用把简单问题复杂化。时不时咱们还能在地上捡到奇怪的古代硬币,但这也不是什么无关紧要的收集物,而是重要的剧情物品——每三个硬币就可以在休息室壁炉上的装置里换一条信息。

而拍卖环节其实不是大家想的那样,什么所有人都会很有热情的参与竞拍、不断推高价格,最后大家都抢出真火开始整非常手段之类的。事实上更像是定好了买家、定好了标的,就看能不能成功匹配,嗯匹配不上的话买家就直接寄可还行,其他人真的是纯观众,在旁边喊喊“666”就完事了。
而咱们起到的作用更像是拍卖师的助手,去查一查有没有违规的人、去帮助买家修复记忆中的错误、通过各种环节检测达成交易。这个过程就融合了拼图玩法,无非是把正确的东西放在正确的地方而已。

挺值得一试
虽然设定部分可能有些经不住细想的部分,但《暗黑拍卖》的整体体验还是不错的,至少我个人比较满意。大部分时间我们只需要遵循指示去操作,时不时再考察一下记忆力,选出正确的关键词、拼凑合适的线索就好。
选错了实质上只会核减尝试次数还是很友好的,平均下来每一个环节都有10次机会,能让玩家保持着相对闲适的状态去推进流程,这实在太适合我们这些被非常磨人的工作所淹没、终日不得解脱的打工人了,下班后利用游戏时间喘口气、治愈一下疲惫的内心,然后睡个好觉,等第二天早上打起精神继续当牛马。

当然就像我前面提到的那样,如果您是历史爱好者,那么还能获得双倍的乐趣——去探究本作究竟将大人物的真实一面化用了多少到游戏中可太有意思了,也不存在什么OOC之类的问题,直接当作大人物的轶事就好。
特别是当我们在现实中正处在一个和当时相似的焦躁年代中,会进一步模糊与虚幻之间的界限,让人不由得生出许多分杂念,去推演起“if线”的可能性。事实上眼前正在发生的种种可太荒诞了,十分提升大家的耐受力,所以“人类从历史中吸取到的教训就是永远不戏曲教训”,这句话一点也没错。

所以游玩下来,我觉得《暗黑拍卖》确实是值得一试的AVG作品。虽然想要走到9/10的卓越领域还很困难,但IzanagiGames现在的开发水准越来越稳定了,总能做出这种平均线以上的作品,相信通过这样的不断积累,在未来打通任督二脉、真正有所突破也不是不可能。
当然需要强调的是,如果您是那种追求刺激感的人士,可能本作这种相对较平和的剧情、整体难度不高的解谜,会让您觉得需要花点时间去适应一下风格。不过反过来,本作对于新手就很友好了,各种指示真的非常贴心,您还能时不时发现点诸如美食之类的小乐趣。

综合评分:8/10
推荐人群:AVG爱好者

