日本历史老师破防:你们记得151只宝可梦,却记不住15位将军名字
日本历史老师破防吐槽:学生能背全151只宝可梦却记不住15位德川将军!揭秘大脑记忆机制:情绪互动让知识变好玩,学习像游戏一样简单。点击了解认知心理学原理!
最近有网友回忆起当年的历史老师,气到拍桌子“你们连宝可梦都能背全,德川将军才15个,为什么就是记不住!”

结果评论区一开全网笑疯了。
为什么我们真的能记住上千只宝可梦,却记不住区区15个将军?
先说个残酷的事实,人类从来不擅长记忆“无意义的信息”。
你记住宝可梦,不是因为你记忆力好,而是因为它“有用”。

比如《精灵宝可梦》里,你必须知道:
- 哪个属性克哪个
- 哪只速度快
- 哪只攻击高
- 哪只适合打道馆
这些信息涉及到游戏里的战斗”,你一旦记错就会输。

再看德川将军,你记住他们能干嘛?不能对战不能升级,仅仅是为了考试,考过了就忘。
那大脑直接判定为“低价值信息”自动清除。
你第一次抓到稀有精灵,你打不过道馆反复重来,你和朋友交换精灵,这些都是“情绪”。
而情绪会极大强化记忆。
反过来看历史课堂一堆名字,一堆年份,一堆事件,没有参与感也没有情绪,你只是被动接收,所以你记不住。

有网友吐槽:“我没抓过德川将军,当然记不住。”这句话虽然是玩笑,但本质完全正确。
另外德川将军大多是两个汉字,而且高度重复:家康、家光、家重、家治……
没有视觉差异,没有形象标签,全部挤在“同一类别”,你的大脑直接混乱。
所以有人吐槽:“要是有个五个字的奇怪名字,反而更好记。”
这其实是认知心理学的经典结论,差异越大越容易记住。
评论区还有一个神脑洞:“把德川将军做成宝可梦试试?”
再加上属性克制,技能树,进化路线等等,你就能几秒钟背完。

其实这已经被验证过了。
像《信长之野望》这种游戏,就让无数人记住了战国人物。
之前就有人把宝可梦和历史结合的作品《宝可梦+信长之野望》,当知识变成“互动”,记忆难度会指数级下降。

所以真正的问题有可能不是“为什么学生记不住?”,要变成“为什么学习不像游戏一样好玩?”。
多知识并不是你记不住,你只是不会为“不感兴趣的东西”消耗能量。
你能记住上千只宝可梦,说明你的记忆力一点问题都没有。
问题只在于有没有人让你觉得——“这件事,值得记住。”


