时机完美,由粉丝在《辐射:新维加斯》中复刻的“范布伦”项目发布先导预告片
《辐射:新维加斯》粉丝重制《范布伦》模组《辐射:新西部》发布先导预告!完美契合亚马逊剧集第三季设定,体验被取消的经典辐射故事。
《辐射:新维加斯》的“范布伦”重制版模组制作团队在绝佳的时机发布了一段全新的先导预告片。
UnitedWestTeam 发布了这段预告,为《辐射:新西部》(Fallout: The New West)拉开了序幕。这是一款由粉丝制作的《辐射:新维加斯》大型改版模组(Total Conversion Mod),其灵感源自《辐射:范布伦》——即 21 世纪初由黑岛工作室(Black Isle Studios)开发、但在版权转手至贝塞斯达(Bethesda)之前被取消的最初版《辐射 3》。
为什么说时机抓得准?因为《范布伦》的背景设定在末世后的科隆多州,而这恰恰是亚马逊《辐射》真人剧集第三季的目的地。
《辐射:新西部》旨在改编《范布伦》的核心叙事主线,并利用《新维加斯》引擎将其转化为一个完整的可玩故事。模组制作者表示,玩家可以期待现代化的游戏系统、扩展的角扮演机会,以及“定义了经典《辐射》的机制深度与基调”。
以下是官方简介:
《辐射:新西部》是《辐射:新维加斯》的一款粉丝制作大型改版模组。在许多方面,它讲述了《辐射:范布伦》构思的宏大故事,但经过了重新结构和扩展,以形成连贯的可玩体验。该项目的主要叙事目标是提取原始设计文档中零散的情节线索和未完成的概念——例如新加州共和国(NCR)与钢铁兄弟会的冲突、凯撒军团与赫卡忒之女之间的大部落战争、摩门邦的灵魂之争等等——并将它们编织成一个符合设计文档主线描述的、令人满意的统一叙事。
玩家将扮演一名在 2253 年从囚禁中获释的新主角,被称为“囚犯”。故事设定在一个独立的世界观中,重新诠释并早于《辐射:新维加斯》的事件。遗憾的是,由于《范布伦》的许多概念已被吸纳进《新维加斯》正作,我们无法将本项目设定在同一时间线内。我们的次要目标是融入《辐射:新维加斯》及其 15 年多模组开发历程中所引入的现代游戏便利性,同时保留原始设计文档中经典《辐射》特有的机械机制和设计风格。经典《辐射》的原始魅力往往需要时间去品味,而我们相信这种魅力依然值得追求。
这听起来令人兴奋。考虑到曾获得贝塞斯达许可并取得成功的《辐射:伦敦》,这个项目也有生存的机会。事实上,一个新的试玩 Demo 似乎即将发布(去年曾以《辐射:启示录蓝调》的名义发布过初始 Demo)。模组制作者表示,在这个更名为《辐射:新西部》的新开局 Demo 之后,还将发布作为游戏第一幕完整内容的“垂直切片”(Vertical Slice)。
如果《辐射:新西部》最终顺利发布,这意味着《范布伦》在被搁置 20 年后,终于以粉丝制作的形式得以实现。2024 年,《辐射》创始人 Tim Cain 披露了关于该项目如何在 Interplay 严重的财务危机中走向夭折的新细节。
Cain 曾在 90 年代中后期参与了备受推崇的前两部《辐射》作品,随后离开 Interplay 创办了 Troika Games。他透露,在 2003 年中期,一位未具名的 Interplay 副总裁请他试玩《范布伦》原型,并对他说:“我认为他们做不完,所以我打算取消它。但如果你看完后能给我一个评估,也许我还有机会不取消它。”
Cain 表示他试玩了两小时原型,并向开发团队询问了一系列问题,随后向副总裁提交了他的结论。“我说:‘我确信在 18 个月内你们能交付一款非常棒的游戏。’他问:‘能不能再快点?’我心想:‘糟了,我说的时间太长了。’我回答:‘好吧,就算你们进行自杀式的加班赶工,我觉得也不可能快于 12 个月,而且那样交付的东西会充满 Bug 且数值失衡,团队也会崩溃。所以我不建议这样做。’”
“他听后说:‘好的,谢谢。’当我们走出去时,他基本上解释道,任何超过 6 个月的回答都会导致他必须取消项目,这意味着我刚才的回答让游戏被取消了。但他本来就打算取消,他认为 6 个月内完不成,而我恰好向他证实了这一点。”
根据 Cain 的说法,《范布伦》的取消终归是因为钱;Interplay 惨淡的财务状况意味着它根本没有足够的现金支持超过 6 个月的后续开发。随后 Interplay 关闭了黑岛工作室并解雇了全体员工。虽然该公司在 2004 年为 Xbox 和 PS2 发布了主机衍生剧《辐射:钢铁兄弟会》,但这并不足以挽救局面。同年,Interplay 宣布与《上古卷轴》开发商贝塞斯达达成未来《辐射》游戏的授权协议,并于 2007 年将《辐射》IP 彻底卖给了贝塞斯达。剩下的事情众所周知。
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