《Book of Aliens》关于那个在开发本作之前的“较小”项目
《Book of Aliens》开发团队公布UE5过渡项目HELLCARD II!了解新技术如何提升BoA的立体书页效果与模块化卡牌系统,点击查看未来游戏革新细节!
大家好!
大家可能从我们之前的更新中记得,我们正在从自研的2D引擎过渡到UE5。我也提到过,在全身心投入《Book of Aliens》之前,我们计划先完成一个较小规模的项目。
目标很简单:熟悉UE5的复杂性、优化和新工作流程。这能确保整个团队专注于《Book of Aliens》时,我们可以避开已知的陷阱,并充分挖掘新技术的潜力。
这个“垫脚石”项目已于今天早些时候公布,它就是HELLCARD II
选择开发一款我们已经对核心机制有扎实掌握的游戏是合理的。这让我们几乎能完全专注于新引擎的技术层面。额外的好处是,我们有一大堆从未在第一代《Hellcard》中实现的想法。开发续作意味着需要从零开始的设计工作更少,让我们能同时投入人力到《Book of Aliens》的原型和元游戏重做(我稍后会单独发帖讨论这些)。
Hellcard II的后端设计考虑了可重用性。整个系统可以快速适配到系列的未来游戏中,或部分使用。
举个例子,我很喜欢这个:在Hellcard II中,我们终于能让动作发生在一本真实的立体书页上:

这是我们一直想要的,但在旧引擎中无法实现。既然我们已经掌握了这项技术,我们可以进一步打磨它,并将其用于《Book of Aliens》。
我们正在调整的另一个系统是卡牌后端。它现在是模块化和基于标签的,使其非常容易适配到其他游戏(最终,也适用于模组!)。

除此之外,当然还有Hellcard II团队将为《Book of Aliens》带来的全部经验和知识。动画、镜头工作、优化、多人网络架构等等。
我将在未来的更新中提供更多细节!如果你想看看Hellcard II,了解我们的工作室如何发展以及BoA可以期待什么,你可以在这里查看:
一如既往,
在纸迷宫保持安全ːarchduckː
Konstanty
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