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但为什么不是《星战》系列新作?
嗯哼,我懂你们的意思。我们现在对每年那些铺天盖地般新出的《星球大战》的续集、外传、前传、后传、重置版等等没什么感觉了。但到了20多岁的年纪,还能有机会重温那个永恒的经典,时至今日它依然引领着科幻主义潮流,《星球大战:钛战机》是一款经典游戏在新世代平台上的重生。此外,它的王道剧情已经获得了广大玩家的认可,这无疑比研发新作更有保障。
前路比你的预想更清晰
更重要的是,前方的道路比你的预想更清晰。卢卡斯公司90年代的其他经典游戏都已经在新世代的系统和主机上进行了重制——就在最近,笔者另一款童年最爱《触手也疯狂(Day of the Tentacle)》也重制了。虽然现在迪士尼互动工作室拥有《星球大战:钛战机》的版权,但它已经于2014年和GOG.com合作,发布过一个售价10美元的游戏,可以在今天的电脑上运行。因此它的下一步动作选择推出完全重制的VR版也是很合乎逻辑的。

开发人员,让它成真吧!
笔者没有理由不相信,重新推出《星球大战:钛战机》必会让所有VR粉丝群为之沸腾。而且,由于其广泛的吸引力,甚至可以再圈一波新粉。现在,我们需要的就是一群勇敢的游戏开发者来让这个梦想成真。
但如果不是《钛战机》重制,至少让我们回顾一下这款经典游戏的成功之处吧。在1994年,PC游戏仍然是一个新兴的、快速发展的初生儿——就像今天的VR一样。《钛战机》成功地利用了当时先进的硬件设备,把玩家带到另一个遥远的星系。可以说这款游戏让无数的孩子爱上了电脑,笔者就是其中之一。

这就是现在我们需要的VR游戏:神奇、丰满的故事情节,用故事内容带动游戏体验,告诉世界VR这个新生儿的真正实力。笔者认为《钛战机VR版》完全能胜任这项工作,但万一它胎死腹中,希望下一款VR游戏也能稍微借鉴一下这款经典当年的成功之处。

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