《魔物少女自走棋》2026年2月2日 开发者日志
《魔物少女自走棋》最新开发者日志:公会优化、主线任务打包、家园系统上线!免费兑换码HAPPYHOUR9X/CHEERPACK8领取。春节前重磅更新抢先看!
大家好,这里是 Dave。
上周我们发了 2 月运营公告,说这周会补一篇 Devlog——我来了(没鸽,真的没鸽)😂
这次我们来聊聊正在制作的几个系统:它们大约是未来 2 周的开发量。因为 2 周后我们就要放假啦——中国春节假期会从 2 月 14 日 开始,持续 10 天,到 2 月 23 日 结束。
為了讓大家玩得更快樂一點,先送上兩組兌換碼:HAPPYHOUR9X / CHEERPACK8
公会这块我们会做一轮“更好用、更清楚”的优化,主要包括:
公会活动提示优化
让大家更清楚公会现在正在进行什么、能做什么、该去哪点,不再像在找彩蛋。公会升级系统
公会从此有等级了!希望能让大家更有目标、更有成长感~公会签到
给公会日常一个稳定入口与反馈,顺便让大家每天上线更有事可做。公会挂机(制作中)
一个公会里的全新资源收集玩法,目前还在制作中,恐怕未来 2 周是做不完了,我们会在假期后继续推进。公会商店调整
增加更多有价值的兑换物品,让大家兑换更有盼头。
这块是为了解决一个老问题:主线推进太碎、目标感不够强、完成后奖励反馈不够“爽”。
我们的改法是:
把 4~6 个主线任务打包成“一组”
玩家需要完成当前这一组,才会解锁下一组
每完成一组:玩家的称号等级提升,并获得全局加成
家园系统内容主要分三块:
设施升级与宿舍功能
玩家可以装饰女武神的宿舍,并提升宿舍等级。摸头效果和功能
常玩日系游戏的你懂的(懂的都懂)😌家园女武神给玩家写信功能
这块我个人很喜欢:它会让家园更“活”,也更像角色真的在与你一起生活,而不是冷冰冰的系统。
提醒一下:家园会是一个持续扩展的系统。我们会先上主干,再不断补充内容深度,比如神兽系统。
跨服竞技场目前在表里列着,但这周主要是规划与准备,暂时不会突然丢一个半成品出来让大家受苦(我懂,我懂)。
时装商城其实已经快做完了,核心包括:
过往时装 / CG / 名片等装饰的复刻
让错过的内容能在合适的周期回归。图鉴功能
让大家更清楚自己当前的收藏进度,也更有收集目标感。
这周战斗优化主要是:修 Bug + 修表现 + 修计算遗漏。列表如下:
修正高攻速时技能触发 2 次的 Bug
修正角色连续击飞导致不落地的问题
修正队长技未加入外部属性计算的问题
修正无敌效果依旧会吃反弹伤害的问题
修正/统一升阶效果在竞技场的表现
优化连续伤害数字跳动效果(显示更清晰)
以上就是未来 2 周要做的内容。等我们从假期返回后,我们会继续推出新的玩法,例如:
全新改版的钓鱼!新的公会战争模式!神兽系统!
当然,新的女武神也会持续登场!
感谢大家一直以来的耐心和支持,我们下篇 Devlog 见!❤️


