17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《Zombie Hunter公司》一月开发日志

2026-02-02 12:25:25 神评论
17173 新闻导语

《Zombie Hunter公司》一月开发日志:修复僵尸群与玻璃破碎性能问题,优化血液特效,重写多人游戏代码,超市关卡与外星僵尸新进展!

一月份我们参与了游戏轮次测试,并收到了来自真实玩家的100份游戏评测。总体反馈是存在大量性能问题。幸运的是这些问题不难修复。主要性能问题来自两个方面:当屏幕上有大量僵尸时,以及玩家射击玻璃时——因为我的玻璃破碎效果尚未优化。优化僵尸需要一些时间。我们计划进行这项工作已有一段时间,但我们希望先看到真实问题再进行优化,因为这才是明智的开发方式。至于玻璃破碎效果,我们将改用Wii FX图形,碰撞效果会稍差但性能会大幅提升。

叶戈尔负责的超市区域将位于我们下水道关卡地下仓库的上方。
伊戈尔继续完善我们的僵尸怪物。我们希望让它像外星生物一样行动,从阴影中发动攻击。
我负责血液特效和玻璃破碎效果的优化。

我们的建模团队开始制作超市资源,并已完成相当数量的资产。
最后,安德烈开始了对我们多人游戏代码的大规模重写。由于我八年前做出的糟糕选择,代码效率低下。消息无法送达玩家,因为数量过于庞大。但现在我们掌握了高效发送消息的方法,安德烈正在重建我们的多人消息系统,使其快速可靠。

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于Zombie Hunter公司,性能优化,僵尸,玻璃破碎效果,多人游戏,游戏测试,Wii FX图形,超市区域,建模,血液特效,消息系统的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷