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《Zombie Hunter公司》一月开发日志
2026-02-02 12:25:25
神评论
17173 新闻导语
《Zombie Hunter公司》一月开发日志:修复僵尸群与玻璃破碎性能问题,优化血液特效,重写多人游戏代码,超市关卡与外星僵尸新进展!
一月份我们参与了游戏轮次测试,并收到了来自真实玩家的100份游戏评测。总体反馈是存在大量性能问题。幸运的是这些问题不难修复。主要性能问题来自两个方面:当屏幕上有大量僵尸时,以及玩家射击玻璃时——因为我的玻璃破碎效果尚未优化。优化僵尸需要一些时间。我们计划进行这项工作已有一段时间,但我们希望先看到真实问题再进行优化,因为这才是明智的开发方式。至于玻璃破碎效果,我们将改用Wii FX图形,碰撞效果会稍差但性能会大幅提升。
叶戈尔负责的超市区域将位于我们下水道关卡地下仓库的上方。
伊戈尔继续完善我们的僵尸怪物。我们希望让它像外星生物一样行动,从阴影中发动攻击。
我负责血液特效和玻璃破碎效果的优化。
我们的建模团队开始制作超市资源,并已完成相当数量的资产。
最后,安德烈开始了对我们多人游戏代码的大规模重写。由于我八年前做出的糟糕选择,代码效率低下。消息无法送达玩家,因为数量过于庞大。但现在我们掌握了高效发送消息的方法,安德烈正在重建我们的多人消息系统,使其快速可靠。




【来源:steam】


