《机器人角斗场》解说员与地图设计 - 山丘之王开发日志
《机器人角斗场》山丘之王模式深度解析!团队PvP玩法、解说员对抗机制与地图设计全揭秘。探索全新战斗体验与策略,点击了解开发日志详情!
人类们好!
今天我们请来团队中的两位成员,聊聊他们在全新山丘之王模式中的工作。解说员们正忙得不可开交,而且有了全新的工作!同时,我们也在思考如何让地图尽可能有趣。
山丘之王是危险区域中首个基于团队的PvP模式!在大厅中,玩家会被分成两队,由熟悉的队长带领:解说机器人和分析机器人。地图中央有一个抬高的区域叫做“山丘”。解说员们会推动他们的人类玩家不惜一切代价征服山丘。在山丘上停留时间最长且未受挑战的队伍将赢得比赛。输掉的队伍嘛,呃,会爆炸。这就是山丘之王!
让解说员担任队长的想法来自Erik。真是个绝妙的主意!我通常将解说员描写成因共同厌恶人类并以看到人类被屠杀为乐而团结在一起,但偶尔也会让他们互相嘲讽。他们一生都在一个小房间里只与彼此交谈。我想时间久了这肯定会让人烦躁。所以让他们最终成为公开对手的想法很有趣,让我能更深入地探索他们的动态。

当然,他们都希望自己的队伍获胜。所以他们都在指出自己队伍表现得有多好,并嘲笑对手。谁都不想遭受看着自己人类爆炸的耻辱!他们的自尊心岌岌可危。分析机器人认为他应该是唯一的解说员。在他心目中,解说机器人是个累赘。解说机器人则质疑他搭档所谓“分析”的价值。但即使作为对手,他们始终一致认为人类通常很恶心。甚至包括他们自己队伍里的人类。

我更认同解说机器人,一个一丝不苟的专业人士,喜欢偶尔的双关语,发现自己与夸张个性的人合作。但分析机器人,自尊心强且可能非常刻薄,写起来更有趣。我会选分析机器人,但如果必须和其中一个机器人喝啤酒,我肯定会选解说机器人。

合作很有趣。团队模式基本上就是合作,但对抗的是更强大的敌人。我想玩家也会更冒险,更愿意尝试新策略,因为与LBS相比,死亡并不是什么大事。
在LBS中,地图上有很多热点供玩家进行小型、非结构化的战斗(主要是升级掉落和最终区域),但并不总是有一个中心点。在基于团队的模式中,通常有一个中心目标区域将所有人聚集起来。战斗也更加结构化,通常有两个明确的阵营,需要相当平衡,以便每个队伍都有公平的机会。

在大多数其他游戏中,你只需指向敌人并点击即可造成伤害。危险区域中的克隆无人机主要以近战武器、踢击和一些慢速飞射物为特色。这与更多的垂直性和危险物配合得很好,你需要避开这些危险物,并可以尝试将对手击入其中。

更休闲的团队游戏,如军团要塞2,其重点不在于单个玩家杀死尽可能多对手的能力,而更多在于享受乐趣和做酷炫的事情。还有像Deadlock这样的游戏,玩家在一轮中可以做很多事情,而不仅仅是与其他玩家战斗。
感谢阅读!下周我们将请服务器工程师Scarlett讨论即将到来的更新如何支持多人游戏和匹配系统。
祝你在危险区域好运!
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