我的世界中国版制作人:网易将为内容做好把关人的角色
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如果没有亲身去玩过《我的世界》,你可能很难想象,这个由一块块“像素点积木”组成的游戏,竟然能超越各类3A大作,成为全球最火的游戏。
究其成功原因,用《我的世界》中国版代理,网易副总裁王怡的话说这是“创造的力量”。玩家在游戏中可以自由搭建心仪的场景,如同虚拟的“乐高积木”。
有趣的玩法吸引了不少玩家为它制作内容,并传播至网络,这些玩家被称为开发者。在日前举行的2018年开发者大会上,网易宣布为中国版推出平台和编辑器,希望更多开发者参与到内容制作中。活动现场,17173采访了中国版制作人陈枫,与他聊聊了网易的计划。
做好内容把关人 愿意为开发者牵线其他IP
17173:从整体规划上来说,2018年《我的世界》中国版会有什么变化?哪些更新是我们在近期就会看到的?
陈枫:2017年网易更多的是让中国用户可以体验到免费正版的我的世界,初步完成了中国版整个平台的基础搭建,而作为18年的起点,在这次开发者大会上我们宣布了开发者平台启动,而18年的整个重点就是是把这个内容平台搭建好,让玩家体验更好,拥有丰富的可玩内容,开发者也能从中获益从而做出更好的内容。
年后将会有大量的玩家上传的UGC内容上线,可以期待。
我的世界国服更多内容即将到来
17173:从这次活动上看,网易是否倾向于为开发者做把关人,由他们来生产内容?
陈枫:对。网易自身着重两个地方,一是为开发者服务,提供工具帮助开发者的内容做得更好,让开发者可以便捷的对内容进行上传,管理,更新,查看用户反馈等等,二是我们会制作一些更为复杂的内容,以当前的编辑器可以实现的最佳效果,来展示出这个工具可以达到的高度,给到开发者参考。
我们希望把其它内容则全部交给第三方开发者,而网易会帮助他们提供工具,筛选内容,并且做重点推广。
17173:关于IP合作未来我们能在《我的世界》中看到么?是否有可能让其它的网易游戏也能在《我的世界》中玩。
陈枫:我们未来是会有和一些其它的IP合作,我们乐意把一些IP牵线搭桥给开发者做,比如一些动漫、游戏、超级英雄等,帮助开发者增强他们内容的核心竞争力。近期我们与NASA,长隆野生动物世界,阴阳师,美拍等进行了合作,游戏中也都出现了他们IP的内容,我们未来的合作也会把这些开放给玩家。
当然我们也鼓励开发者自己和IP谈合作,然后把内容加入游戏,只要是好口碑、高品质的内容,我们会全力支持的。暑期前后,我们就可以看到网易游戏IP的一些内容,在我的世界中体验到。
网易愿意成为开发者和玩家间的桥梁 对盗版绝不留情
17173:刚刚谈到的内容都是针对开发者的,对于更大规模的普通玩家,他们可能没有办法了解到开发者能够给他们带来什么,未来有什么通过宣传或者展示告知?
陈枫:游戏中的资源中心是普通开发者体验各种游戏内容的集中展示地。未来会有内容推荐,下载排行,智能推荐等方式将优质内容推送给玩家。而现在我们的开发者上传的一些内容,在不到一个星期的时候就有一百多万的下载量,内容评价页面以及在开发者平台的页面,玩家是可以直接和开发者进行沟通反馈帮助开发者完善的。
我们会继续为此优化体验,让开发者可以通过工具看到自己做的内容的销量、购买人群特征、在线玩家数量,服务器在线情况等等数据,成为一个对自己内容完美把控的运营者,服务于自己的用户。
17173:有的用户他们是习惯用免费的内容,《我的世界》商业化可能会有一些玩家想办法破解或玩盗版,对于这种情况网易持怎样的态度?
陈枫:首先我们肯定是明确反对直接破解盗版的。现在社会环境对版权也是越来越重视,你看目前越来越多的视频、音乐都是有版权竞争的。如果玩家想玩一些优质内容,但是因为开发者定价太高玩不了,其实对开发者自己也是一个压力。如果有其他的竞争者来做出类似的内容,以更低价格销售竞争,玩家会自己作出选择的。需要开发者他们进行更加深度的探索,提高门槛与核心竞争力,获取IP等方式维系自己的内容独创性。
网易也会对玩家创意进行保护,这在国内是一个探索,未来会走成怎么样?我们也非常期待。
17173:我微软在前一段时间发布了数据,全球越活跃的《我的世界》用户超过了7400万,这么庞大的玩家群是需要一个更大的聚集社群,这方面网易如何考虑?
陈枫:现在游戏内已经内置了社区,用来展示了官方的内容。我们也非常愿意推广第三方的内容,这点在PC上的时候已经很明确了。并且我们PC的首页会有来自无论是贴吧、论坛,视频网站或其它平台的内容和推荐,手游也是如此。我们在手游上提供了包括新鲜事公众号,群组聊天,论坛,头条评论等社区方式。未来也会接入更多的第三方社区,不久就可以看到,与mojang,微软全球策略一致,我们也希望我的世界的社区一直是开放的。
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