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井喷发展期
2012年开始,手机游戏的类型开始变得和传统游戏越来越像。僵尸射击游戏《死亡扳机》在手机上实现了和主机射击游戏类似的操作方式。
死亡扳机
2013年开始,腾讯开始大规模布局他的手游版图,借助QQ和微信两大入口,天天系列和全民系列层出不穷。《我叫MT》等等有一定口碑基础的卡牌游戏开始大把大把的赚钱。
我叫mt卡牌手游
手游也开始往更有创意和游戏性的方向发展,《纪念碑谷》和手机版《炉石传说》出现让手游的可玩性和游戏性达到高峰。MOBA类游戏《王者荣耀》让手游和PC端游戏的界限变得越来越模糊。
被戏称为“亡者农药”的腾讯手游大作
纪念碑谷,靠清新的画风和有创意的玩法吸引了无数粉丝
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