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VR观察家: 今年VR行业该如何发展 它会爆发吗?

颜诺溪 | 2017-02-02 00:11 0

降低VR设备的价格

现阶段来说,体验良好的VR头显确实还是比较昂贵的。HTC Vive需要花费800美元,Oculus Rift如果配备完整的话,需要花费高达880美元。索尼PS VR套装相对较便宜,只要500美元,但是如果你没有PlayStation 4的话,那么还需要额外花250美元。不过其中更重要的是,Oculus Rift和HTC Vive都需要一台高配电脑来支撑VR系统。

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根据IDC的调查,费用永远都是潜在消费者担心的第一要素。这一事实也反映在当前用户的普查上。目前,40% Oculus Rift38% HTC Vive用户的家庭年均收入超过10万美元。

不过Oculus等公司显然也明白这点,已经尽量在控制价格。还记得当时Oculus Rift刚发布的时候,消费者要花至少1000美元配置一个高端电脑才能运行头戴设备。不过之后他们和电脑厂商合作,把相关配置价格降至500美元。这是一个显著的进步。

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不止Oculus,其他公司也在致力于让VR设备更加亲民。英特尔和微软都在和第三方的设备制造商合作生产VR头显,让价格更容易被大众接受且不需要非常高端的PC用于支撑。

更多有吸引力的内容才是王道

用户一开始想购买VR头显,可能就是被内容所吸引。不过现阶段来说,有吸引力好玩的游戏和应用还远远不够,而这,会是一个很大的问题。

如果用户花了1000美元购买VR头显和相关的设备,他们肯定不希望只玩了一天就把设备束之高阁了。因此,VR内容的开发者必须利用VR的特性真正研发出独一无二,只有利用了VR头显才能感受到的一些游戏或者应用,比如早期的VR游戏《工作模拟器(Job Simulator)》或者谷歌的VR绘画App《倾斜笔刷(Tilt Brush)》。

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这两个应用都在现有的VR内容市场取得较大的成功。究其原因就是他们利用VR让玩家感受到了PC或者主机都不可能提供的独特体验。

2017会是VR爆发的一年吗?

被称为VR元年的2016并没有像之前预测的那样以火箭发射般的速度飞速发展。不过这也在情理之中。回想传统的主机如PS4和Xbox One的发展,也需要时间才能达到一定的市场覆盖规模。对新兴的VR行业来说,可能花的时间需要更长。

当然不可置否的是,不管在硬件还是软件方面,2017年的确会是VR高速发展的一年。不过暂时还不可能达到今天游戏主机现有的规模。VR的普及可能还需要若干年的时间。

 

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