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在2016所有的主要科技潮流当中,最惹眼的无疑是三大主流消费者版VR头显的诞生。它们不像90年代的时候,你只能在专业游戏厅里找到的又大又繁琐的装备。现在各类头戴设备,比如Oculus Rift, HTC Vive以及索尼PlayStation VR等,都真正让VR设备走进全世界的家庭。(文:17173VR_Sheldon)
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不过现阶段这些VR头显还不是完美的。虽然2016年被号称为“VR元年”,但行业的实际发展情况也许并没有像当时大家设想的那样爆发。Oculus Rift,HTC以及索尼至今没有明确公布他们的销量。但是根据IDC的调查结果,三大头显可能在2016年销售了大约80万台。
相比之下,移动VR头显的销售情况明显乐观很多。三星在CES上宣布旗下的Gear VR头显销售突破五百万套。
不过家用VR设备的期待度依旧很高。早在去年5月,Forrester调查机构的J.P. Gownder预测到2020年将会有5200万VR装备投入使用。其中会有32%的家庭将会配备高端VR设备以及VR一体机。
那2017年的VR行业又会是怎样的?VR从业者们应当如何做才能让整个市场在2017年渐渐成熟?
证明它是有用的 而不仅仅是摆设
说起来VR其实很早就出现过,但是当时VR的发展并没有达到大家期待的那样。消费者被保证他们可以步入虚拟现实的世界,感受所有的不可能,但最后看到的只是笨拙的多边形和丑陋的图像画面。这也导致了一部分人不愿意在技术非常成熟前花钱购买新的VR设备。
消费者们的另外一个担心是:定价动辄几百美刀的VR设备在最后会不会只是摆在家里炫耀的一个装饰品?这种担忧其实也是合理的,毕竟想想当年令人难以置信的3D电视科技热潮,现如今我们也只能看见当年的昙花一现。
在IDC对将近7000可能购买VR设备的消费者做的调查中,23.4%的人表示VR的视觉效果仍然是影响他们购买意愿的最重要因素。为了消除这一顾虑,Oculus,HTC和索尼都将自己的产品展示在各大零售商店里,但获得消费者的信任无疑也需要一定的时间。
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