《无主之地4》本周凯罗斯纪事
《无主之地4》本周凯罗斯纪事:1月29日重大更新上线照片模式,查看2026年路线图、开发者访谈和社区创意。获取最新游戏动态和实用资源!
各位秘藏猎人好!欢迎来到“本周凯罗斯纪事”——这是一个每周发布的专栏,我们将在此分享《无主之地4》世界中的所有动态,从开发者更新到社区亮点,不一而足。
每周,我们都将带来最新消息、粉丝创作、开发者聚焦、实用资源以及任何我们认为您会想看到的内容。无论您是想了解最新情报、深入探索,还是只想看看其他玩家在做什么,这里都是最佳去处。

若您错过了,以下是1月29日重大更新的说明:
提交工单的指南可在此处查看:
提交工单时,请记得附上您的DxDiag或MSinfo文件。如需相关协助,请参阅以下步骤说明:
(注:此部分每周结构相同,因此虽然看起来一样,但请放心,内容每周都会更新!)
随着2026年的开启,我们激动地分享未来几个月将在《无主之地4》中为您带来的内容。
今年,除了重大内容更新外,我们还将根据社区反馈持续改进基础游戏。这些改进包括高度需求的功能,如跨平台存档进度,以及账户内共享进度,如SDUs、地图进度和活动进度。
您可在此处阅读更多关于2026年路线图的信息!

您总是让在凯罗斯狩猎秘藏看起来酷炫十足;现在,您可以通过《无主之地4》的新照片模式向全世界证明这一点!作为1月29日重大更新的一部分,照片模式已向所有《无主之地4》玩家开放,您可以捕捉混乱激战的瞬间或凯罗斯风景如画的宁静镜头,与您的秘藏猎人同伴分享。
您可在此处阅读更多关于照片模式的信息!

当您拍摄截图并上传至Steam时,我们将精选一些我们最喜爱的作品供您欣赏。尽情享受这混乱之美——呃,我是说,凯罗斯之美!

每周,我们都会聚焦一位幕后智囊。您将了解来自Gearbox和2K的成员,以及每位参与游戏制作的人如何影响并受《无主之地4》影响。本周,我们与2K的高级制作人Eric Grossman进行了对话:
在漫长或艰难的制作周期中,是什么让您保持动力?
Eric:游戏确实非常难做。有些可能比其他更难,但每款游戏都有其独特的挑战。当情况变得非常艰难,我开始质疑人生选择时,我会提醒自己最初想从事游戏工作的原因。我会回想多年来游戏带给我的所有欢乐和乐趣。当然,会有艰难时期,但当有人告诉您他们多么喜欢您参与制作的游戏时,那种感觉无与伦比,让一切付出都变得值得。
另一件激励我的事是,我能与真正出色、才华横溢的人共事,他们倾尽全力打造非凡之作。因此,我也会全力以赴,帮助我的队友成功制作出一款我们希望人们能长期享受的优秀游戏。
当团队优先级冲突时,您如何促进协调?
Eric:这始终是一个挑战,尤其是在制作最紧张的时期。然而,一个指引之星,如果您愿意这么说,始终归结于什么对游戏和我们的玩家最有利。每个人最终都想为玩家做正确的事,因此从这个角度审视时,什么最重要变得更加清晰,有助于调整优先级。
是什么让您走上游戏制作的道路?
Eric:我从游戏测试起步。我的第一份工作是作为设计团队的一员担任测试员/游戏玩法平衡师,之后在其他游戏中担任测试员。
随着我对游戏制作了解的深入,我对制作越来越感兴趣,这似乎也是一个自然的 progression,因为我之前有一些电影制作的经验。
游戏制作过程涉及众多令人兴奋的领域和学科。制作最吸引我的部分之一是您有机会与几乎所有领域互动。
我们的社区成员不仅是玩家——你们中的许多人也是艺术家。无论是Cosplay、数字艺术,还是某些尚未发明的媒介,我们都是你们的头号粉丝。来看看本周精选的粉丝创作:



本周内容到此结束——下周五将有更多更新、更多混乱,或许还有一些惊喜。届时之前:请保持您的ECHOnet畅通,战利品运气高涨。
狩猎愉快,无主之地团队





