《深狱》开发者日志:自定义难度上线、存档优化及关卡目标全面升级
《深狱》更新:自定义难度上线,存档优化,关卡目标升级!新增铁人模式开关、战利品规则,丰富胜利条件。修复中立单位Bug,澄清美术为手绘。周更持续,未来计划曝光!
《深狱》开启抢先体验已经两周了。这段时间里,大家的热情支持和海量反馈让我们受宠若惊。
这篇日志主要聊聊大家反馈最多的几个点,以及今天更新的重磅内容。
反馈: “不能即时存档太痛苦了”、“不想被强制铁人模式折磨”。
回应:
之前的设定确实有点太严格。我们不想让大家玩得像坐牢,所以做出了以下改动:
关卡外手动存档: 我们在上周已经实装了这一功能,大家现在可以在任务间隙安全地保存战役进度了。
全新难度选项(今日上线): 在今天的更新中,我们增加了新的“开局选项”,让大家可以定制自己的游戏体验:
铁人模式开关: 想要极限挑战请开 ON,想要多个存档请关 OFF。
战利品规则: 选择“手动拾取”还是“自动拾取”战场掉落物。
装备掉落规则: 自由决定单位阵亡后,身上的装备是否会随之销毁。
我们今后会不断丰富各种难度或者挑战选项,无论你是想要最硬核的模拟体验,还是只想轻松体验剧情,现在选择权在你手中。
反馈: “ 失败条件太千篇一律了(总是‘我方全灭’)”。
回应:
我们非常同意,策略的深度来自于变化。
在今日更新中,我们对现有部分关卡进行了重制,丰富了玩法的多样性。
现在,胜利与失败的条件不再仅仅是消灭所有敌人,你将面临更多样的战术挑战:
回合限制: 在时间/回合耗尽前完成指定目标。
敌方突围: 阻止敌人到达目标地点。
目标保护: 保护特定单位或设施不被摧毁。
这次更新后,光靠“莽”可能行不通了,可以尝试更多变的战术。
反馈: “这蜥蜴到底是帮我的还是打我的?”、“莫名其妙被全图追杀”。
回应:
这块确实引导做得烂。我们正在做更明显的头顶UI标识,以后谁是中立、谁是敌对一眼便知。
而且如果你要干坏事(攻击中立),会有更加明确的警告。
此外,关于中立单位无故全图追杀玩家的 Bug 已经修复。
疑问: “游戏美术是用 AI 跑的吗?”
回应:
郑重澄清:并不是。 游戏里的立绘、动画、场景全是我们的美术一笔笔画出来的。
目前大家看到的一两个特别糙的图标,那是开发时临时塞进去占位置的(没钱没人手,还没来得及换),后续肯定会替换成正式的手绘图。
疑问: “现在有多少内容?”、“能不能联机?”、“商店能不能刷新?”、“界面和字体什么时候迭代?”
回应:
进度: 目前大概有 50% 的主线剧情,通关一次大概 10小时。我们现在的节奏是周更,每周都有新关卡。
商店刷新: 我们后续会加入“刷新商店”的功能,方便大家刷出心仪的装备。
PVP/联机: 我们人手实在有限,目前先把单机战役做好,然后是维护创意工坊,联机模式可能在将来进行制作。
无限刷图: 很多玩家问能不能刷刷刷,支线任务是无限刷新的,我们会尽快更新支线任务的刷新机制,让玩家有更多选择。
我们会持续的改善界面的易用性,一些语种的字体会在将来统一迭代。
疑问: “会加成就吗”、“Steamdeck和其他主机移植适配?”
回应:
在我们完成难度系统之后,会增加相关成就
我们会在PC版本稳定之后,尽快适配steamdeck,不过讨论群也有玩家提到自己用steamdeck可以直接玩,欢迎大家多给我们反馈
在PC正式版本稳定之后,我们会进行其他主机平台的移植。
疑问: “你会给游戏里的矮个子单位增加闪避吗?”
回应:
不会,我会给他们加一个必然被来自高处攻击暴击的被动效果。
疑问: “有没有那种我按费买单位,然后它们自己去和AI打的模式?”
回应:
本来钨钢就是想这么搞的,不过现在先稳定版本,不乱动ai了。
疑问: “搞个漂亮姐姐进去当副官,这样就不会有人抱怨支线无聊了。”
回应:
其他阵营的战役会有漂亮姐姐副官。
疑问: “撒时候出机械教飞机()”
回应:
嗯,这个基于现有规则可以实现,以后考虑做一些类似空军的玩意,不过都是低空行动的。
上线后的这段时间对我们来说非常紧张而密集。我们一边处理大量反馈,一边持续修复和调整系统,也很高兴看到大家对《深狱》抱有积极的期待。目前游戏的核心系统已经逐步趋于稳定。
我们团队计划在下周末之后进入春节假期,预计为期约两周。假期结束后,我们将全力投入内容更新,目标是在 4 月份为大家带来一个体量和变化都更明显的全新版本。
感谢大家的理解与支持。关于今天更新的详细调整列表,请查看同步发布的 更新日志。
我们一起打造《深狱》的未来!
战场上见!🪖




