《宣誓》周年更新
《宣誓》周年更新重磅上线!新增矮人、奥兰人、奥茂阿三大可玩种族,解锁新游戏+模式与自定义难度,带来全新武器长棍与拍照模式!
自《宣誓》发售以来已过去一年,开发团队将以一份内容丰富的周年更新为发售后的更新路线图画上句号,此次更新兼顾了回归玩家与新玩家的需求。本次发布带来了社区期待已久的功能和大量生活质量改进;包括一项由粉丝驱动的功能,让《宣誓》更贴近其《永恒之柱》系列的本源。
让我们来详细了解一下本次更新将为游戏带来的所有重大新增内容。
新增可玩种族
周年更新的重头戏是角色创建系统的重大扩展:三个新增可玩种族将加入现有的人类和精灵行列。
矮人 (Dwarves) – 埃欧拉(Eora)世界中足迹最广的种族,矮壮结实的矮人以他们的巨力和坚韧著称。
奥兰人 (Orlans) – 他们双色的皮肤、突出的耳朵和多毛的身体,加上基斯(Kith)种族中最小的体型,使他们在埃欧拉世界中格外引人注目。
奥茂阿 (Aumaua) – 身材高大、体格强健、气势逼人。
随着埃欧拉所有五个基斯种族现已全部可用,玩家在决定生灵之地(Living Lands)的命运时,比以往有更多方式来定义自己的使者是谁。新种族可在角色创建时选择,但对于那些正在进行冒险并寻求改变的玩家,队伍营地(Party Camp)中新增了一面镜子,允许玩家随时改变外观,包括种族!

不同种族不仅改变了你的外观,团队还为所有种族添加了属性加成,为角色创建增添了另一层深度。
人类 (Humans)
+1 力量 (Might)
+1 决心 (Resolve)
精灵 (Elves)
+1 敏捷 (Dexterity)
+1 感知 (Perception)
奥茂阿 (Aumaua)
+2 力量 (Might)
矮人 (Dwarves)
+1 力量 (Might)
+1 体质 (Constitution)
奥兰人 (Orlans)
+1 感知 (Perception)
+1 决心 (Resolve)
为了配合种族特定的属性加成,我们还为背景选择添加了属性加成,为你的构筑提供更多多样性。
奥术学者 (Arcane Scholar) - +2 智力 (Intellect)
宫廷占卜师 (Court Augur) - +2 决心 (Resolve)
贵族后裔 (Noble Scion) - +2 感知 (Perception)
先锋侦察兵 (Vanguard Scout) - +2 敏捷 (Dexterity)
战争英雄 (War Hero) - +2 体质 (Constitution)
重返生灵之地,反复体验
完成主线故事后,现在可以使用新游戏+ (New Game Plus)模式。此模式旨在奖励精通、实验和打造全能构筑。
开始新游戏+存档时,玩家将携带以下内容:
所有已解锁的能力(通过故事进程/世界探索获得的神授能力除外)
所有已分配的属性点
所有独特武器和护甲——但它们会重置为1级
所有已解锁的附魔保留
所有独特的手套和靴子
所有项链、所有戒指和所有饰品
任何已装备的普通武器或护甲物品会被保留,但它们会重置为1级
在新游戏+开始时,以下内容将从玩家身上移除:
所有未装备的普通武器和护甲
同伴必须通过故事进程重新招募
同伴保留其天赋点并从1级开始
所有已收集的资源
金币 (Gold)
升级材料
附魔材料
食物原料
所有已收集的消耗品
所有药水
所有食物
所有任务物品
所有神祇图腾/饰品
快速旅行点/战争迷雾
上述神授能力

为确保挑战性与玩家实力同步提升:
敌人属性全面增强
敌人现在有机会获得附加的修饰词
元素修饰词
火焰 (Fire):免疫火焰伤害和累积。攻击现在也造成火焰伤害。
冰霜 (Frost):免疫冰霜伤害和累积。攻击现在也造成冰霜伤害。
闪电 (Shock):免疫闪电伤害和累积。攻击现在也造成闪电伤害。
毒素 (Poison):免疫毒素伤害和累积。攻击现在也造成毒素伤害。
流血 (Bleed):免疫流血伤害和累积。攻击现在也造成流血伤害。
物理修饰词
急速 (Haste):增加移动速度、攻击速度,并降低冷却时间
玻璃大炮 (Glass Cannon):增加造成的伤害和受到的伤害
巨像 (Colossal):增加最大生命值
生命偷取 (Life Steal):攻击按造成伤害的百分比恢复敌人的生命值
残废 (Crippled):降低移动速度和攻击速度
坚固 (Sturdy):增加稳定性,使其更难被击晕
自然免疫 (Natural Immunity):免疫所有状态累积
强力 (Forceful):增加攻击的冲击力
复仇 (Vindictive):根据损失的生命值增加造成的伤害
属性上限从15提升至30
对于已经完成《宣誓》的玩家的一个重要提示:由于新游戏+是在发售后才添加的,并且游戏最初设计时并未考虑此模式,因此需要一个通关存档才能利用此模式。你需要载入一个“不归点”(point of no return)或更晚的存档并通关游戏,以创建合适的新游戏+存档。

你的游戏,你做主
对于希望获得更精细控制的玩家,《宣誓》现在包含自定义难度修饰词,允许你根据自己的偏好调整游戏系统。这些新选项可以在设置菜单的“游戏”选项卡中向下滚动找到。
调整玩家:
造成的伤害
生命值、耐力值和精华资源
元素状态效果阈值
生命值和精华再生速率
药水和食物恢复速率
打断或击倒的难易度
“第二春”(Second Wind)冷却时间
负重能力
招架窗口
调整敌人:
伤害输出
生命值池
击晕、打断或击倒的难易度
攻击速度
元素状态效果阈值
仇恨阈值
调整同伴:
造成的伤害
最大生命值
元素状态效果阈值
仇恨阈值
以及一般调整:
商人价格
装备升级材料成本
坠落伤害
陷阱伤害
物品品质的伤害减免
自定义游戏选项让你能更好地按自己的方式玩游戏。这些选项可以在游戏过程中随时更改和调整,因此请务必随意混合搭配。其中一些选项还添加了经验值修饰词以进一步提升你的收益。
重要提示:虽然更改这些选项不会使你正在追求的大部分成就失效,但它们会使“诅咒之路”(Path of the Damned)成就无效。该成就必须在未使用自定义游戏选项的情况下完成。
新武器类型:长棍 (Quarterstaff)
一种全新的武器类型——长棍——将加入武器库。长棍的设计考虑了法师的幻想,它是一种新的钝击武器,并配有魔杖式的眩晕终结技。释放残酷的物理连击和一连串的法术,其威力甚至会让康瑟豪特(Concelhaut)嫉妒。

拍照模式与生活质量改进
虽然远未涵盖周年更新中的所有内容,但还有几个值得注意的亮点:


