上线五周收入破1300万!Voodoo新品将带火新Like?| 小案例
Voodoo新品《Sand Loop》上线五周收入破1300万!传送带+沙子物理玩法引爆混合休闲赛道,美国市场占比近60%。揭秘爆款背后的买量策略与动态Sort机制。
近期海外市场又有值得关注的玩法原型出现:
“传送带”正在复刻“打螺丝”的路径,成为混合休闲赛道的新通用底层结构。以Voodoo新品《Sand Loop》为代表的一众产品正在持续升级休闲游戏里的材质、物理反馈与视觉爽感,继续把“流动”“填充”“粉碎”等直觉体验做到极致。而游戏上线五周收入便破1300万元的成绩也体现了市场反馈的积极。
今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场表现+玩法机制
【事实&数据】
(一)收入情况
点点数据显示,《Sand Loop》在2025年末上线后开始逐渐产生收入,增长曲线一路稳定爬升,呈现健康状态。目前单日最高收入已经突破13.5万美元,并仍处于上升趋势。
在不到一个半月的时间内,游戏的预估收入已经达到了188万美元(约合1305万人民币),其中App Store产生的收入占到了总收入的74.49%。

在《Sand Loop》的收入市场分布方面,美国以59.8%的占比排行第一,占绝对主要位置。英国、德国、日本等市场紧随其后,剩余市场占比分布则较为零散。

(二)下载情况
《Sand Loop》在12月份最后一周开始明显起量,但游戏目前的单日下载峰值出现在1月24日,突破了12万次/天。游戏目前的累计下载次数已经达到240万次,整体规模仍在扩大中。
其中,Google Play贡献下载占比54.72%,App Store下载占比45.28%,分布相对平均。

《Sand Loop》的下载市场分布与其收入市场分布相互对应,美国、英国、德国、日本均是下载量排前列的市场,其中美国市场贡献下载量占比总数27.03%。

【DataEye研究院观点】
从玩法结构上看,《Sand Loop》延续了Voodoo近年来在”Sort类”解谜赛道上的持续探索,其核心机制仍然围绕「颜色分类」这一低理解门槛的直觉式规则展开,但在具体呈现上引入了明显的物理模拟要素,形成了一套区别于传统“静态容器排序”的新变体。
在《Sand Loop》中,玩家面对的不再是固定位置、可随意移动的容器,而是一条持续运转的传送带。不同颜色的沙子会从上方倾泻而下,受重力影响自然堆叠,形成不断变化的“地形”。玩家需要在传送带上放置桶状容器,容器只能在靠近底部的位置吸附对应颜色的沙子,当沙子下落、堆积后,会逐步制造出新的遮挡关系,从而改变可操作空间。

这种基于“沙子物理效果”的设计,使得《Sand Loop》的棋盘并非一次性生成,而是随时间持续演化。玩家的操作并不只是简单地“把颜色放对位置”,而是需要在有限时间内判断沙子下落后的走势,以及容器当前所处位置是否还能继续吸附目标颜色。如果某一颜色的容器在传送带上堆积到上限,却无法再吸附对应沙子,游戏便会直接失败。

相较于同类“水瓶Sort”等玩法,《Sand Loop》通过传送带+重力的组合,引入了一种更偏动态的失败压力。玩家既要处理眼前的分类问题,也要时刻关注整体节奏,避免局部判断失误引发连锁崩溃。这种压力并非来自复杂规则,而是来自物理变化本身所带来的不确定性。

在体验层面,《Sand Loop》延续了Voodoo一贯强调的“爽感可视化”原则。沙子倾泻、被吸走、重新露出空间的过程具备很强的视觉反馈,即便是失败,也往往伴随着“差一点就成功”的明确感受,容易促使玩家快速重开。

整体而言,《Sand Loop》而更像是一次“物理规则驱动”横向迭代的成功探索:传送带+漏沙提供了动态环境重塑所带来的Sort体验的刷新,在这一已经高度同质化的细分赛道中,再次提供了新的突破思路。
二、买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-ADX海外版数据显示,《Sand Loop》最早在2025年10月份便开始有少量伴随着测试的素材投放。游戏真正进入扩量阶段是12月份最后一周,并伴随着游戏的收入表现阶段性提高买量水平,最高时单日投放广告素材数超过500组。目前双端总计投放素材数已经超过1000组。

(二)投放市场
DataEye-ADX海外版数据显示,《Sand Loop》在苹果端投放的市场分布占比上美国市场排在Top 1,占比达到41.68%。其次是德国、韩国、印度、法国等市场,占比相对较少且分布平均。

(三)素材创意
在广告素材内容方面,《Sand Loop》的绝大部分创意都围绕着直接展示传送带+漏沙的玩法展开,但通过不同的画面、声音和旁白来传递不同的信息。以下为DataEye-ADX海外版展示的《Sand Loop》三种主要素材创意内容:
1、不同视角与流行画
《Sand Loop》最常投放的一类素材是以45度俯视角来呈现游戏过程,并强化漏沙的声音,同时将图画换成网络流行的各种迷因,吸引用户的第一眼注意力。
2、男声解说+强调挑战
《Sand Loop》第二种常投的素材则是用男声旁白的方式解说游戏玩法,同时强调游戏的可玩性和挑战性,勾起玩家兴趣。
3、女声解说+强调休闲
《Sand Loop》的第三种流行投放素材则是用女生旁白的方式,来强调游戏的简单休闲体验和ASMR治愈感,明显瞄准与第二类素材相反的人群,并形成对照组进行测试。




