2026年第一款射击大作,《Highguard》还上线2天咋样了

2026-01-29 17:35:30 神评论
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2026年首款射击大作《Highguard》上线2天表现如何?由《Apex英雄》团队打造,融合FPS+MOBA创新玩法,Steam峰值近10万但现跌至6000。探索枪械+魔法+坐骑的战术突袭射击新体验!

创新接近奇点

TGA颁奖典礼上压轴的FPS新作,终于来了。

1月26日,由《Apex英雄》《泰坦陨落》核心开发者组建的Wildlight Entertainment,打造的首款免费PvP突袭射击游戏《Highguard》正式上线。这款以“第一人称MOBA射击”为核心定位的作品,试图在英雄射击、战术竞技等成熟品类之外开辟新赛道,为拥挤的FPS市场注入别样活力。

它与传统竞技FPS、英雄射击及战术竞技品类形成明确差异,在官方的定义中,该作被归类为“PvP突袭射击游戏”(简称“突袭射击”)。不过,就游戏上线初期的表现来看,《Highguard》还需经历一段适应的过程。游戏上线以来,Steam在线峰值接近10万,但随后开始下滑。截至发稿前,游戏Steam同时在线人数已跌至6000左右。

作为一名FPS核心玩家,我之所以关注到这款产品,关键还在于其核心玩法围绕“融合攻城战与领土争夺的竞技结构”展开,通过阶段性目标推动战局层层升级,最终以摧毁敌方基地、留存己方基地为胜利终点,构建出一套区别于现有FPS品类的独特竞技逻辑。

“突袭射击”打破传统FPS规则

兼具射击爽感与策略深度的阶段性对抗,构成了《Highguard》既熟悉又新鲜的基础体验,这种“慢运营、快爆发”的节奏的是其最鲜明的标签。

作为Wildlight Entertainment的首款作品,该团队汇聚了多名重生工作室核心成员——包括《Apex英雄》玩法设计总监Eric Canavese、《泰坦陨落》系列首席程序员Jon Shiring等,自带顶级射击游戏研发基因。

游戏设定在一片奇幻神话大陆,玩家将扮演名为“守望者”的奥术枪手,以3v3团队对战的形式展开基地争夺与领土博弈,世界观整体服务于玩法,风格鲜明但无需过多铺垫即可快速上手。

其基础机制的最大特殊性,在于打破了FPS与MOBA的品类壁垒,构建了“射击为表、策略为核”的完整体验循环。

不同于传统英雄射击单纯依赖技能与枪法的对抗,也区别于MOBA游戏的长线发育,《Highguard》的循环逻辑围绕“基地运营-资源争夺-目标攻坚-基地攻防”展开:玩家需先稳固己方基地防御,再通过野外探索积累资源、强化战力,随后争夺核心道具“破盾者”,最终凭借攻城器械突破敌方防御、摧毁核心目标,形成一套闭环式对战流程,每一步决策都直接影响战局走向。

战局整体分为两大阶段,节奏层层递进且策略性拉满。

前期阶段,两支队伍需先加固自身基地,随后前往野外搜刮装备、积累资源,通过地图中的箱子或局内商人获取护甲与武器。

首发基础枪械涵盖突击步枪、冲锋枪、狙击枪等FPS标配武器,射击手感偏向传统现代军事风格。但搭配奇幻设定形成了独特反差——角色技能带有魔法属性,却不会出现直接由双手投射的魔法攻击,避免了玩法跑偏为纯魔法对战,守住了FPS的核心操作底线。

后期阶段则聚焦于核心目标“破盾者”的争夺,这把神秘大剑是突破敌方防御的关键。

成功夺取后,需将其插入敌方基地的穹顶护盾,召唤攻城器械摧毁护盾。随后转入基地突袭阶段,破坏敌方发电机等核心目标。而防守方则需守住基地,若防御成功,战局将重新进入“资源搜刮-破盾者争夺”的循环。

破盾者

从目前玩家反馈与实际体验来看,这套核心循环的评价呈现明显两极化。

认可者认为,阶段性目标有效避免了传统FPS的无序对抗,MOBA式的策略博弈让每一场对战都充满变数,骑乘坐骑争夺破盾者、团队配合突袭基地的体验,是其他FPS无法提供的新鲜感受。但质疑者则表示,3人小队在超大地图中略显空旷,前期资源搜刮阶段节奏偏慢,且多机制融合带来了较高的学习门槛,新手需要花费大量时间才能理清对战逻辑,难以快速获得成就感。

《Highguard》地图

 

“ FPS+MOBA”的全新体验:“枪械 + 魔法 + 坐骑”

尽管《Highguard》上线初期因技术问题口碑受挫,但不可否认其核心玩法的创新性,为FPS品类的融合探索提供了独特样本。

《Highguard》最核心的突破,在于跳出了传统英雄射击或战术竞技的单一框架,将FPS的爽快枪战与MOBA的策略博弈、资源管理深度融合,构建出“突袭模式”这一闭环玩法。

这种融合并非简单叠加元素,而是将各品类的核心优势拆解重组:FPS的枪械操作保证了即时对抗的爽感,MOBA的阵容搭配与资源运营提升了策略深度,战术竞技的阶段性目标则强化了对战的紧张感,三者相互支撑形成了差异化体验。

“枪械+魔法+坐骑”的三重玩法组合,更是其区别于同类作品的点睛之笔,深刻影响了整体对战节奏与战术选择。

枪械系统作为基础,提供了稳定的对抗手感,满足FPS玩家的操作需求。魔法能力并非直接的攻击手段,而是以辅助、控制类技能为主,如减速领域、护盾增幅等,需与枪械配合使用,鼓励玩家进行技能与枪法的协同。

坐骑系统则彻底打破了传统FPS的移动限制,玩家可骑乘奇幻生物在地图中快速转场、侧翼包抄,甚至能在坐骑上直接开火攻击敌人,大幅提升了战场机动性与战术灵活性。

但坐骑同时存在被摧毁的风险,且骑乘状态下目标更大,何时骑乘突袭、何时下马固守、如何利用坐骑拉扯战局,成为考验玩家团队配合与战场判断力的关键。

此外,灵魂球博弈与可破坏地形等细节机制,进一步丰富了对抗维度。敌方玩家被击败后会掉落灵魂球,若能在其队友复活前摧毁,可显著延长复活时间,创造宝贵的人数优势窗口。这一设计促使团队在击杀后不急于推进,而是安排专人清理灵魂球,将战术细节延伸至每一次对抗的收尾阶段。

可破坏地形则让攻防战更具不确定性,玩家可通过摧毁墙体开辟新进攻路线,或破坏掩体限制敌方走位,进一步提升了对战的策略性与趣味性。

综合来看,《Highguard》的优势与短板均十分突出。就优势点来说,其玩法融合的创新性,打破了品类边界,构建了一套自洽且独特的突袭射击框架,“枪械+魔法+坐骑”的组合与阶段性目标设计,为硬核玩家提供了充足的战术探索空间。

“突袭射击”能否成为FPS新品类

《Highguard》本质上走的是“英雄射击战斗+战术竞技阶段目标+MOBA策略运营”的融合路线,通过拆解不同品类的核心机制并重组,试图开辟“战术突袭射击”新赛道,这种思路与当前市场上的同类探索形成了差异化竞争。

目前FPS与MOBA的融合赛道已有部分厂商布局,其中V社的《Deadlock》最具代表性,但其选择了与《Highguard》截然不同的探索方向。

《Deadlock》更偏向“3D MOBA+射击元素”,核心玩法围绕MOBA的对线、打野、推塔逻辑展开,射击仅作为英雄的攻击手段之一,本质仍属于MOBA品类的延伸。

《Deadlock》游戏局内画面

而《Highguard》则以FPS为基础,将MOBA与战术竞技元素融入其中,核心目标始终围绕射击对抗与基地攻防,更贴近FPS玩家的核心需求,两者分别代表了“MOBA为核”与“FPS为核”的两种融合思路。

《Highguard》游戏局内画面

那从品类崛起逻辑来看《Highguard》是否有望成为继吃鸡、搜打撤之后全新品类模式呢?

首先,吃鸡以“百人竞技+缩圈生存”重构了射击游戏的规模感与随机性,搜打撤则靠“局内局外资产连通+风险投资式博弈”打造长线沉浸感,两者均凭借一套自洽且不可复制的核心机制,形成了专属玩法标签。《Highguard》的“FPS+MOBA”融合逻辑,同样跳出了现有框架,其“阶段化突袭+职业协同+奇幻战术载体”的组合,有望沉淀为“战术突袭类”射击的全新范式。

《PUBG》《三角洲行动》《Highguard》

但与吃鸡、搜打撤的普适性不同,《Highguard》的模式门槛更高,这既是壁垒也是局限。

吃鸡的“搜物资-跑毒-对抗”流程简单直观,搜打撤虽硬核但靠“资产循环”绑定玩家长期投入,而《Highguard》需同时兼顾MOBA的阵容搭配、FPS的操作精度与专属机制的战术理解,新手入门难度远超前两者。若不能通过优化引导、简化冗余机制降低门槛,其受众可能局限于硬核FPS与MOBA双圈层玩家,难以像吃鸡那样全民破圈,也难以复刻搜打撤“从小众到主流”的扩散路径。

更关键的是,吃鸡与搜打撤的成功,均离不开“机制闭环+生态运营”的双重支撑。《PUBG》靠持续更新地图、微调机制维持玩法新鲜感,搜打撤品类则通过精密的经济系统平衡风险与收益,形成长线运营生态。

《Highguard》目前的核心玩法闭环已成型,但需在后续运营中持续打磨:一方面要强化模式辨识度,深化“破盾者争夺”“坐骑战术”等核心机制,与吃鸡的生存、搜打撤的撤离形成明确差异;另一方面需优化生态分层,为休闲玩家提供简化模式,为硬核玩家搭建竞技体系,避免因门槛过高导致用户流失。

此外,团队的研发实力与运营定力也至关重要。作为前重生工作室核心成员组建的团队,Wildlight Entertainment具备打磨射击玩法的基因,但其首款作品能否顶住初期争议,在技术优化的同时持续丰富内容,决定了模式能否沉淀下来。

若能解决当前技术痛点,并通过版本更新完善职业体系、地图内容与竞技规则,《Highguard》有望成为与吃鸡、搜打撤并列的全新射击游戏模式;反之,若陷入技术纠纷或内容更新乏力,其新颖玩法可能快速被市场遗忘,难以形成可持续的品类影响力。

总体而言,FPS赛道的融合创新已是大势所趋,《Highguard》与《Deadlock》等作品的探索,正在为行业开辟新的可能性。对于国内厂商来说,既要借鉴其玩法融合的思路,也要规避其技术与运营上的短板,结合本土市场需求进行优化创新,才能在激烈的竞争中脱颖而出。而《Highguard》能否凭借后续更新扭转口碑、沉淀为全新品类,也值得整个行业持续关注。 

【来源:公众号】
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