《诛仙手游》攻略分享 | 体服烈山初评!技能点评体系介绍一应俱全
《诛仙手游》体服烈山职业全面评测!详解技能体系、连招技巧与阵营选择(魔/佛/仙对比)。掌握核心技能大翼王、赤乌坠实战效果,获取最新职业攻略!
1. 前言
大家好,我是幻月-道萌寺!暌违一段时间,恰逢烈山迎来加强,我也正式回归啦。
22号体服将上线全新烈山,这几天我也一直在体服(经典体服1区)实测体验、做职业初评,测试账号均采用白板号(注册礼包升级获取)以及体服普通玩家账号,最大程度贴近常规体验。 需要说明的是,本次评测结果相对主观,且体服后续大概率还会有二测、三测的调整,正式服上线也可能有优化改动,所以这份内容仅为新烈山初评参考,该职业最终的技能机制、数值表现等,一切仍以正式服更新为准。
2. 技能初评
(所有技能以22级满级为准、封神10级为准。)

技能初评:这个技能是烈山的全能型核心先手技,集强控制、命中(经典服也可触发天命)保障、持续输出于一体,12 秒冷却覆盖 8 秒效果的设定,使真空期不长。
核心优势:三效合一,远程烈山的完美起手技
- 控制 + 命中双保障:2 秒晕眩起手能预铺垫后手赤乌坠较长抬手的技能前摇、也直接打断目标 / 走位,60% 降躲闪更是远程烈山的刚需,都能让后续输出全程命中。
- 持续输出性价比高:8 秒内每 2 秒一次伤害,共触发 4 次,每次附加 3651 固定攻击 + 120% 伤害倍率,且伤害覆盖期长,能衔接其他技能打连招。
- 冷却循环优秀:12 秒冷却对应 8 秒持续效果,仅 4 秒真空期,真气消耗 1143 属于常规水准(新区未飞升时期)。
晕眩仅 2 秒,属于短控,实战中需抓住晕眩窗口快速衔接高伤技能,而非单纯依赖持续伤害。

技能初评:这是烈山的核心小群攻(新区未飞升)技能,5 码范围 6 段高频伤害,短冷却适配远程烈山清场小怪与补伤。后期基本放弃该技能,因为功能性不强、输出能力不强、前摇较高、不适合PK选择。

技能初评:这是烈山的多功能单体超核心技,集 9 段爆发、减防减速控场、真气续航于一体,11 秒冷却搭配 1050 低真气消耗,适配远程烈山 “持续压制 + 灵活拉扯” 的打法,是 PVE/PVP 双场景的必带技能。
11 秒 CD 的单体爆发技,9 段高频伤害 + 首次减防减速 + 真气回复,兼顾输出、控制与续航,是烈山衔接连招、持续压制的关键节点。
目前手感略微有点顿挫感,出伤害虽然快,但是有明显抬手前摇动画。

技能初评:
定位:15 秒 CD 的 18 码矩形范围爆发,4 段高伤,是烈山 PVE 清群怪、PVP 团战压场的核心 AOE,弥补烈山 “远程大范围输出” 的短板。
伤害:每击附加 10% 攻击力 + 250% 伤害,4 段累计附加 40% 攻击、累计 1000% 伤害。
应该是文案不明确,实际不是18码的攻击距离,是覆盖了18码,攻击距离12码,穿透目标身后6码。


技能初评:这是烈山的核心爆发增幅技, 20 秒 CD,提供 10 秒浴火状态:重置赤乌坠 / 轮回闪 CD、大幅减其冷却并允许移动施法,同时拉满 80% 暴击值 + 10% 暴击率,是 PVE/PVP 双场景的 “爆发窗口期开关”,虽赤乌坠 / 轮回闪各降 25% 伤害,但高频施法 + 暴击增益可完全覆盖损失。
定位:20 秒 CD 的 “爆发节奏器”,集技能重置、冷却减免、移动施法、暴击增益于一体,是烈山短时间内打出多轮赤乌坠 + 轮回闪的核心前提,适配远程烈山 “安全输出 + 高频爆发” 的核心需求!
重置赤乌坠 / 轮回闪 CD;浴火状态下赤乌坠减 7 秒 CD、轮回闪减 9 秒 CD,且均支持移动施法,10 秒内可各打出 2-3 次,弥补 25% 伤害降低的短板。完整伤害链。
理论上的连招是:赤乌坠+轮回闪+大翼王+赤乌坠+轮回闪+赤乌坠+轮回闪+赤乌坠的连招。
黑色:常态的
蓝色:状态的
红色:刷新后的
绿色代表:缩短CD后的
赤乌坠(单体减防高频率伤):重置 CD + 减 7 秒 CD + 移动施法,伤害降 25%。10 秒内可释放 3 次,移动施法避免站桩,减防效果多次覆盖,总伤害远超单放 1 次。
轮回闪(范围爆发):重置 CD + 减 9 秒 CD + 移动施法,伤害降 25% ,10 秒内可释放 2 次,移动施法适配远程拉扯,矩形范围高频覆盖群怪 / 人群,团战压场、副本清群怪效率翻倍。
优点:这个是烈山的重置核心技能 CD,大幅提升 10 秒爆发上限,是烈山的 “输出开关”移动施法 + 冷却减免,适配远程拉扯,操作更灵活。80% 暴击 + 10% 暴击率,提升伤害稳定性,保底刀刀烈火!
缺点:赤乌坠 / 轮回闪各降 25% 伤害,神仙打架的版本,单段伤害略微低。
20 秒 CD,爆发窗口有间隔,需规划释放时机,新手需要多练习连招顺序,以及衔接控制技能打出完美伤害链。

技能初评:定位:15 秒 CD 的单体收割 + 减疗 + 自保技能,3 段小额伤害 + 残血增伤 + 50% 减疗 + 自动后撤,是烈山 斩杀终结残血的关键技能,适配远程烈山 “安全距离输出” 的核心需求。
伤害:3 次攻击,每击附加 5460 攻击 + 150% 伤害,基础伤害较可观;伤害随敌人已损失气血百分比的 200% 提高,残血目标伤害翻倍,靠此打出高额收割伤害。一般都是适合结尾技能,残血增伤依赖目标气血,满血目标伤害相对一般。最佳的时机效果是对手变狐狸之前、受到治疗之前、最好能挂上降低治疗效果。有效压制目标续航,配合残血增伤,加快斩杀、集火节奏。释放时判断自身与目标距离,小于 7 码则自动后撤 5 码,避免近距离被敌方突进针对,适配烈山远程输出的安全需求。算是一个生存环境小保障。

技能初评:这是烈山的团队微辅助 + 反隐 + 自我(自身三倍效果)叠加增益复合技能,核心价值在于 “7 码反隐 + 友方攻防增益 + 自身循环增伤 / 增防”,适配 PVP 反隐、团战辅助与 PVE 持续输出,18 秒 CD、1004 真气消耗可控,同时探查隐身职业,为团队战提供信息优势。
定位:18 秒 CD 的团队辅助 + 反隐 + 自我增益技能,兼具 “反隐 + 友方 4% 攻 / 3.3% 防 + 自身每 2 秒 12% 攻 / 10% 防” 的三重效果,是烈山 PVP 对抗隐身职业、团战辅助队友、PVE 提升持续输出的关键技能,适配远程烈山 “团队协作 + 安全输出” 的需求。
反隐与团队增益:解除 7 码内敌人隐身,8 秒内提升范围内友方 4% 攻击力 + 3.3% 防御力,PVP较为克制合欢 / 云梦等隐身职业,团战为队友提供稳定增益。
这里要说明一下:这个是让对手显形、相对老版本的直接看到隐身职业有很大的不同、一个是主动侦查、一个是意识雷达扫描探测的二种反隐模式、相对来说还是老烈山的反侦查更加厉害。法阵吃羽毛、比较克制烈山输出buff的质量。

技能点评:这是烈山的解控 + 位移 + 减伤核心生存技能,核心价值在于 “解除控制 + 后移 8 码 + 20% 伤害吸收” 的组合,适配远程烈山 “规避近战、脱离控制、残血反打” 的生存需求,18 秒 CD、1028 真气消耗可控,,配合赤乌坠 / 轮回闪等输出技能形成 “保命 - 输出” 循环,是 PVP 防突进、PVE 躲机制的关键技能。也可以搭配掠影、星芒击、弧闪、狐影术、快速脱战。
定位:18 秒 CD 的生存保命技能,兼具 “解控 + 后移 8 码 + 20% 伤害吸收(8 秒)” 三重效果,是烈山 PVP 对抗突进 / 控制职业、PVE 规避 BOSS 范围伤害的核心技能,适配远程烈山 “安全距离输出” 的核心需求。
此外烈山弧闪+狐影术有双解控的效果、不太害怕多段控制职业。长按拖动可控制后空翻方向。

技能点评:这是烈山的灵狐变身解控生存技能,核心价值在于 “解控 + 驱散减益 + 回血 + 灵狐免控 / 高暴抗 / 高躲闪 / 高移速” 的缝合生存链,18 秒 CD、强无敌!在 PVP 防集火、PVE 躲机制时获得极强容错,还可与赤乌坠、轮回闪形成 “免控输出 + 安全撤离” 的联动循环,是烈山保命反打的关键技能。
定位:18 秒 CD 的变身生存技能,集 “解控 + 驱散减益 / 减速 + 18% 气血回复 + 灵狐形态(5 秒免控、70% 暴抗、40% 躲闪、40% 移速)” 于一体,适配远程烈山 “脱离控制、规避爆发、残血反打” 的生存需求,是 PVP 对抗突进 / 控制职业、我称为目前最强解控技能。由于免控的情况,基本没有反制手段、龙王定身虽可控制、但是高闪避高爆抗的加持下。小狐狸非常肉、也很难被杀死。

技能点评魔阵营终于支棱起来了,这个技能功能性较强。这是烈山的范围控技能,核心价值在于 “双晕 + 持续伤害 + 45% 减速 + 18 秒 CD” 的组合,适配远程烈山 “控场封锁 + 拉扯输出” 的需求,可凭它在 PVP 防突进、配合赤乌坠 / 轮回闪形成 “控场 - 输出” 循环,是团队战与单体战的控场核心技能。
定位:18 秒 CD 的控伤复合型技能,集 “目标 1.5 秒晕眩 + 6 码阵法 4 秒持续伤害 + 45% 减速 + 阵法消失再晕 1.5 秒” 于一体,是烈山 PVP 封锁战场核心技能,适配远程 “安全距离输出” 的核心需求。团战中先放阵法控场,再用失魂引牵制聚拢、轮回闪清场,同时覆盖更多目标,适配远程输出节奏。

技能点评:鬼道俗称小烈山~
这是烈山修魔阵营的单体爆发兼聚怪控场技能 ,核心价值在于 “高额单体伤害(咳咳当然我没感觉出来···) + 40% 晕抗降低 + 50% 治疗压制 + 6 码 3 目标聚拢”,18 秒 CD 与 1584 真气消耗适配团战 / 副本双场景可凭它实现 “控场 - 聚 - 爆发 - 治疗压制” 的团队战闭环,是衔接赤乌坠 / 轮回闪的关键枢纽技能。
个人感觉更加适合王者团队战里、控制的作用、目前没测试过聚拢效果有没有内置CD,当初玩过鬼道的应该対鬼道的百蛊印象较深吧,魔烈山更加适合控场、搭配队友打出AOE伤害。

技能点评:定位:15 秒 CD 的高频多段伤害技能,集 “目标 + 4 码范围 5 次攻击 + 每击 10% 攻击附加 + 90% 伤害 + 残血最高 + 90% 伤害” 于一体,适配远程 DPS“残血斩杀小怪 + 范围补伤” 的核心需求,是 PVE 清残血小怪的关键技能。
我个人对这个技能极其失望、没理解为什么対仙阵容的优化这么少,对比老版本只是提高了出伤害的频率,目前来说这个技能只在新区打副本提高伤害有作用,实际PVP,毫无作用。

技能点评:
定位:20 秒 CD 的增益技能,集 “30% 暴击伤害提升 + 4 次免疫控制(10 秒)” 于一体,适配远程 DPS“免控输出 + 暴击增伤” 的核心需求,理论上是 PVP 抗控打爆发的关键技能。
也是我第二个失望的技能,感觉强化的较为一般、因为先在随便拉出来一条狗都有暴击伤害增加、减免···30%暴击伤害明显表现平平。免控感觉更加塑造了一个炮台的角色、但是搭配另外二个仙技能又没什么太多亮点、综合选择不如佛魔。

技能点评:
核心价值是 “已损气血 20% 即时回复 + 3 朵芙蓉花 10 秒伤害触发回血(单次超 5% 气血上限耗 1 朵回 5%)”,20 秒 CD 匹配PVP场景,搭配狐影术,回血能力MAX。是 PVP 抗爆发、PVP 稳血线的关键技能。我在测试中遇见狐影术+醉芙蓉的回血搭配,使用魔烈山的禁疗也很难压制。

技能点评:
核心价值是 “扇形 12 码 3 段伤害 + 1 秒晕眩 + 8 秒 20% 减伤 + 距离 < 7 码自动后撤 5 码”,15 秒 CD 。配合炫光决,可争取输出时间、也可以搭配弧闪、狐影术快速撤退。


技能点评:
这是烈山重塑后控制流核心联动型先手技能,是当前版本烈山技能体系的 “纽带型控制起手技”,衔接赤乌坠、轮回闪、星芒击三大核心输出,集高额固定增伤 + 多段范围伤害 + 控制链 + 属性偷取 + 标记联动于一体,2更是魔、佛烈山阵营的控制流的先手选择,拉高了烈山的连招趣味性和团战功能性。
我个人用的不多,但是匹配过用一系大招的对手,相对来说比较功能性、搭配增加控制时间的技能锻体或许有奇效、但是目前不可能是主流玩法。在面对多解控、免控、减免控制时间的职业来说就会被克制。

技能点评:
定位:18 秒 CD 的 “爆发 + 凭本事续航 + 增伤标记” 三合一技能,既是烈山单体爆发的主力,也是吸血续航流派的核心,目前我用的不多。只不过感觉设计有点类似合欢风花雪与的糊弄人设计、由于是放大自身伤害、团队增益也没有,感觉还不如一系留客住。
6 次攻击,每击 185% 伤害,总伤达 1110%,配合每击 30% 无视防御,面对高防目标时伤害衰减更小,至少爆炸出伤较为稳定。首次伤害施加羽芒标记,8 秒内自身对标记目标伤害放大 15%,直接拉高后续赤乌坠、轮回闪、星芒击的爆发上限是唯一优势、属于一波流。
3. 烈山初感
烈山三大终极技能虽均完成重做,但对比没羽终声、留客住,我始终认为---大翼王 才是烈山的核心玩法核心。究其原因,大翼王直接绑定轮回闪、赤乌坠两大核心技能的输出质量,是烈山输出体系的关键支撑。
阵营选择上,目前我更推荐**魔烈山与佛烈山**:魔烈山主打控制+禁疗,是王者团战中功能性拉满的控场工具人,团战压制力拉满;
佛烈山则兼顾强力生存与输出,续航和作战能力双优。
反观仙烈山,对比下来表现实在不尽如人意,不仅核心输出没有实质性提升,生存端也存在明显短板。
不过距离正式服上线尚有一段时间,烈山后续大概率还会迎来多轮优化调整,各阵营的强度表现也仍有变数。




