《卡带小子》融合经典玩法,体验相当不错

2026-01-27 04:29:53 神评论
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《卡带小子》评测:复古像素风+旋转视角解谜,融合《FEZ》玩法,体验经典冒险。美术惊喜,剧情魂式展现,适合怀旧爱好者。评分8/10,推荐一试!

美术复古又有新意

由Wonderland Kazakiri inc.开发、Pocketpair Publishing发行的《卡带小子(CASSETTE BOY)》是1月份我比较关注的作品之一——一开始我也没仔细研究本作的玩法,单单美术表现就已经相当吸引我了,让我很难不想起曾经在GB上度过的美好时光。

这种复古像素风可以说是陪伴我度过了整个童年,并且作为足够优秀的启蒙,奠定了我的游戏审美基调。如今有机会重温一下,那自然是十分乐意了。至于剧情及玩法部分我也没有抱有很高的期待值,只要能很好的展现出“去冒险”的经典风味就行,咱一直就好这一口。

话说现在虽然对游戏热爱不减,经济宽裕后想买喜欢的作品也能做到随心所欲,可却陷入了名为“现实生活”的漩涡中,终日被种种俗事缠身不得自由,不管怎么挣扎都不过是从一个围城跳入另一个,每每得闲拿起手柄、端起掌机,也很难保持长久专注,想要复现当年那种纯粹的快乐似乎越来越难,真让人唏嘘啊。

言归正传,本作的美术部分还是很让我惊喜的,并不仅仅是平面2D,通过旋转呈现出更丰富的画面层次感,实在是太棒了,而这也和游戏的核心玩法相互勾连。

旋转视角解开谜题

您需要巧妙的利用视角,事实上“看不见的就不存在”贯穿了本作的主线——比如碰到巨大的敌人,您可以转动一下用墙壁遮住,这样就可以直接走到其背后的通路去,避免陷入盲目的苦战中。而解谜也会大量涉及这块,咱们经常需要做的就是怎么把“墙”堆的更高,从而能更有效的充当遮盖物。

当然一路上不光有解谜,还穿插了各种战斗,相较于有点难掌握有效输出距离的近战,我还是更喜欢远程非常安逸的biubiubiu。血量这块倒是不用担心,路上设置的篝火也就算存档点还不少,坐一下就能把血补满,因此大部分时候您都不用担心。

本作的剧情展现会有点魂式,路上碰到的各种NPC都只有只言片语,我们从中拼凑出大概是个拯救世界的故事(?),感兴趣的同学可以深入探究下。而您在流程中获得的各种武器与道具,又会运用到破解新谜题与推进剧情发展中,其实这种经典的设计会让我想到《塞尔达》,当然作为核心的旋转玩法又比较接近于十几年前的神作《FEZ》,这种结合还是很奇妙的。

反正我个人觉得冲着这让人回到Golden Age的复古像素风加上颇具亮点的玩法,来体验一下本作就很值了——就像我常说的那样,我们对于小体量作品从不要求成为六边形战士,更重要的吸引点。

老派质感我很喜欢

需要提醒您,本作并没有过分强调什么“等过后获取了新能力再回来探索”的传统设定,所以当您被拿不到的古代金币、找不到路的遗迹困住时,第一时间想的应该是去千方百计找解法,而不是将问题抛给未来的自己解决。

事实上单单是要记着哪里还有未尽事项的思考成本就足以劝退您了,倘若碰巧您又是个完美主义者,那就更是抓心挠肺要老命了。这么一说本作的流程会更偏线性一些,这也算是在合适的地方做了减法,反正我个人相比于空洞的大地图,还是更喜欢精巧的小地图一些。

很多时候指引确实会不太明确,对于我们这些从GB时代过来的老ASS来说,这不是什么问题。想当年玩《精灵宝可梦 红》的时候,还被卡住过好长一阵子,直到得到高人指点(?)才搞清楚刚怎么继续流程,所以这都不算是事儿。但如果是站在那些习惯了人性化设计的新同学角度,觉得不适应也很正常。

建议碰到没思路的情况时,可以去B站之类的地方看看UP主做的试玩向或者攻略向视频,应该能给您一些启发。当然肯定不能全照着来,那样就享受不到和设计者斗智斗勇的乐趣了。总之如果您和我一样想去找找曾经的感觉,那我还是挺推荐本作的。

综合评分:8/10

推荐人群:怀旧爱好者(?),喜爱《FEZ》式玩法的同学 

【来源:公众号】
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