《索拉斯塔2》制作组盛赞《光与影》:同为法国人 很自豪!
《索拉斯塔2》制作组盛赞《光与影》成功!法国同行自豪分享游戏开发心得,揭秘质量决定一切的关键。点击了解行业幕后故事!
据Eurogamer报道,当《光与影:33号远征队》作为法国游戏在国际舞台上大放异彩时,这种耀眼的光芒也可能会给同行带来一些压力。而对于同为法国游戏的《索拉斯塔2》来说,他们对此的感受却很简单。

当《索拉斯塔2》开发商Tactical Adventures的首席执行官Mathieu Girard和市场总监Pierre Worgague被问到,看到另一家法国工作室取得如此令人瞩目的成功时作何感受时,二人几乎同时、不假思索地回答:“自豪。”
Mathieu Girard补充说:“六年前我在我们办公室旁边的一家墨西哥餐厅第一次见到Guillaume(《光与影:33号远征队》开发商CEO)和弗朗索瓦(《光与影:33号远征队》开发商COO)。当时他们来向我们请教如何创办一家工作室,而现在却变成我给Guillaume打电话请教虚幻引擎方面的问题了。风水轮流转,真的挺有意思的。”

他接着说:“他们都是很棒的人,我想说我们对他们取得的成就都非常自豪,因为那真的非常令人印象深刻。同时这也带来一种积极的压力——我们也希望能像他们那样,把自己的游戏做得同样成功。当然,要想拿到他们那么多奖项可不容易。”
Pierre Worgague补充道:“我们完全是他们作品的粉丝,这也是一个很好的例子,说明法国开发者有时能够做到什么样的高度。”

除此之外,两家工作室还有一个共通点:它们都和发行商Kepler Interactive有联系。Kepler是《光与影:33号远征队》的发行合作伙伴之一,也是《索拉斯塔2》开发商的大股东之一。对此,Mathieu Girard表示:“我们依然保持着完整的创作主导权和灵活性。”
而《光与影:33号远征队》的成功也给他们带来了一些启示,Mathieu Girard认为答案很简单,质量决定一切:“最重要的一点是,游戏的质量对成功有着巨大的影响,Kepler给了Sandfall足够的时间去打磨游戏,让它达到非常高的完成度。”

“对于《索拉斯塔2》,Kepler也给了我们类似的反馈——要花时间把游戏做好,确保它拥有足够高的品质打磨程度,哪怕是在抢先体验阶段也是如此。”

从当年在餐厅里请教“怎么开工作室”,到如今成为拿奖拿到手软的明星团队,《光与影:33号远征队》开发商的经历也让不少人感慨游戏行业的“风水轮流转”。不过问题来了,如果你是同行开发者,看到隔壁工作室突然爆火、奖项拿到手软,你心里会是什么感觉?是真心替他们高兴,还是多少会有点压力?欢迎在评论区说说你的看法。
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