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靠着“钞能力”进军3A领域?腾讯目前所做的并不只有买买买

2020-01-27 10:32:22 神评论

大家好,这里是X博士。

纵观中国乃至全球的游戏公司里,说起腾讯很多人的第一印象可能都是“财大气粗”这四个字。

在近几年Steam游戏逐渐兴起之后,无论是大团队还是小作坊,很多时候只要腾讯看得上,将其买下都完全不是问题!

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从之前网游时代的各种代理,到如今的大肆收购工作室,腾讯这前前后后的一系列举措其实有着诸多相似的地方。

但是,面对如今这个佳作井喷的市场,腾讯所做真的只有“无脑买买买”吗?

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划重点一:挪威开发商打造爆款售出140万份  腾讯欲砸10亿全面收购

就在不久前,腾讯宣布收购《流放者柯南》《突变元年:伊甸园之路》开发商Funcom的29%股份。

而《流放者柯南》正是2018年发售后在Steam平台风靡一时的一款黑马之作。

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如果说《绝地求生》的大火掺杂了几分运气,那么《流放者柯南》的成功却并不是误打误撞的一次偶然。

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从游戏本身而言,《流放者柯南》将游戏背景设定在蛮荒时代,并拥有极强的画面表现以及捏人系统。

而其独特的生存玩法以及颇具创意的游戏内容,使得该作在一干同类型作品中脱颖而出,获得了不少玩家的支持与喜爱,也在一定程度上弥补了腾讯游戏帝国“沙盒生存类游戏较少”的这一空白。

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而从数据上来讲,这款由挪威游戏厂商Fumcom打造的作品销量超过了140万套,是公司历史上销量最高的一款游戏。

相比起那些家底甚厚的知名大厂,不那么出名的Funcom能打造出这样一款成功的作品足以彰显其实力,这也是腾讯从29%的持股,变为“提出1.48亿美元(约10亿RMB)全面收购邀约”的主要缘由。

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虽说腾讯的注资、收购并不会影响工作室的独立性,也不会干涉其开发出的游戏作品。

但比起Fumcom之前打造“魔兽竞品”《柯南时代》的失败,如今《流放者柯南》能走到这一步已经相当不易了!

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划重点二:从“引进”到“收购”,数十年来腾讯究竟改变了什么?

其实在过去的一两年里,腾讯在此类游戏之上的投资并不只有Fumcom一家。

《尼尔:机械纪元》《异界锁链》的开发商白金工作室、《杀手2》《极限竞速:地平线》的开发商Sumo Group等业界颇有声誉的开发团队也都相继获得了腾讯的资金支持,连EPIC、育碧这样实力雄厚的大厂也赫然在列。

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乍一看起来,腾讯这几年的投资战略和前些年并没有发生太大的变化,无非就是对一些有潜力的工作室使出“钞能力”。

但实际上仔细对比便能发现,腾讯在这两年之内的举动明显更加谨慎了。

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据钛媒体的数据统计,“2019年腾讯在游戏领域的投资仅9起,同比下降52.63%。其中国内投资3起,国外投资6起。”

可以发现的是,腾讯所投资、收购的这些工作室,几乎都拥有自己的爆款或口碑极佳的作品。

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例如打造出Steam94%好评《波西亚时光》的重庆帕斯亚科技公司、全球销量超200万《战锤:末世鼠疫2》的瑞典游戏开发商Fatshark等等。

而腾讯投资并购的瑞典Sharkmob虽然是一家刚刚成立的新游戏公司,还未推出过任何产品,但它却是由《全境封锁》《杀手》等游戏的前开发者组成的。

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所以相比于之前“广撒网”的商业模式,如今的腾讯更加注重工作室的实际研发能力,而已经诞生于市场上且口碑不俗的游戏作品自然是这一能力最高的评判标准。

之前提到的Funcom也是如此。

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而之前网游时代大放异彩的韩国厂商Nexon等公司,却逐渐失去了腾讯的关注。

去年Nexon900亿元卖身失败就是很好的证明,当然这也和时代的发展与变化不无关系。

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(Nexon现在也走上了“炒冷饭”之路……)

不过,腾讯所做的也不仅仅只是单纯的靠收购买进3A大作。

它和任天堂合作开发《宝可梦》、自主研发《重生边缘》等行为,都表明了腾讯想进军3A市场的野心。

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所以,时至今日腾讯虽然依旧保持着令人眼红的“买买买”模式,但这并不是一项所谓的“无脑”行为。

作为一个眼光独到的投资者,它将重心从“数量”慢慢向“质量”转变,这对于腾讯来说或许也能逐渐探索出的一条3A之路吧。

课后总结:

就总体而言,虽然我们距离自己的国产3A大作还有一定的距离,但国内的厂商了解玩家们的需求并愿意在这一方面注入资金,对于玩家们而言无疑是一件喜闻乐见的事情。

【编辑:萌萌的椰子】