从《元梦之星》“山海寻灵”遇冷看天美战略与执行的断层
深度解析天美工作室《元梦之星》“山海寻灵”项目裁员风波,揭秘J6团队战略与执行断层,探讨游戏行业管理困境与机遇。

近日,网传腾讯旗下天美工作室原J6团队负责的《元梦之星》“山海寻灵”项目计划裁员数百人。针对上述传闻,有接近天美的人士表示该消息并不属实。
不属实在哪儿呢?据媒体报道:
原天美J6团队负责的某个项目确有调整,但涉及的人数并非数百人,而是100余人。
被波及的员工拥有2个月的缓冲期,且内部正在积极推动活水转岗。如果员工在2个月后选择离开,也可以获得N+1的补偿。
平心而论,天美始终是中国最具盈利能力的游戏研发团队之一。裁员并非孤例,隔壁光子、网易等厂商也在持续进行组织优化。单拎出“天美裁员”大做文章,多少有些危言耸听之嫌。
但客观来说,此次所谓的“辟谣”本身仍存在不少逻辑漏洞,从中也能窥见天美当前积累已久的一些结构性问题。
不妨就从这场围绕“裁员”的舆论风波谈起,系统梳理一下天美当下面临的困境与潜在机遇。
“裁员”事件风波
数百人 VS 100余人
首先这个“数百人”不实,是“100余人”,就让我想起一句成语。

就算“100余人”属实,不妨问一句:算上外包了吗?

算上外包,达到数百人了吗?
其次,腾讯的流程一直都是给“中奖”员工2个月缓冲期,2个月后也可以领“N+1”大礼包,这是腾讯人性化的体现。
但因此就说“这不是裁员,而是优化”,就可以用另一句成语形容。

这两者,区别大吗?
说到这里,这个“谣言”和“辟谣”的分量,大家应该就明白了。
说完项目,再说说受影响的原天美工作室J6团队。
游戏业同行会发现一个很有趣的现象:《元梦之星》本体是T1团队负责,而《元梦之星》“山海寻灵”项目则是原J6。
其架构可以参考“竞核”发的这张图。

其实目前原天美J6已经并入天美J1,“山海寻灵”也非原J6所有人参与,但为了表述方便,以下“天美工作室原J6团队负责的《元梦之星》“山海寻灵”项目”团队,简称为J6。
从组织结构上看,J6等于是在T1既有的底盘之上划出一块“飞地”,发展自己的业务板块。这种“同盘异构”的模式,天然就埋下了大量管理摩擦的隐患。
目前“山海寻灵”进入好友世界耗时过长、游戏内卡顿、BUG频发等问题,本质上并不只是一个项目组自身的优化课题。它既需要J6频繁与T1进行底层对接,也意味着T1必须为其让渡部分资源配额。
问题随之而来:如果T1为了支持J6而出让资源,最终导致自身核心数据下滑,这个责任该由谁承担?
例如:移动游戏普遍需要严格控制包体大小,以便在玩家本就捉襟见肘的“螺蛳壳”内存空间里抢占一席之地。而当J6需要为开放世界内容分配更大的内存预算时,这部分资源势必从T1原有空间中挤压。
而玩家在J6的“山海寻灵”上投入时间,必然会挤占在T1所负责的其他玩法上的空闲。
当底盘是共享的,而目标却未必完全一致时,冲突几乎是必然,而非偶然。
在这个事件中,有人说T1未尽“地主之谊”,也有人说J6“能力有限”,其实根源在管理架构本身的缺陷上。
坎坷的J6
有人问,那为什么J6不单独发游戏呢?
你看看J6的项目《传说对决》和《宝可梦大集结》,都凉了。

项目遇冷本身并不可怕,可怕的是这两个项目,恰恰都是被高层寄予厚望的重点工程。
当一个被战略层面重点押注的项目最终失利,责任在谁?
- • 是老板的战略判断出现偏差?
- • 还是执行团队执行出现失误?
J6的尴尬恰恰在此。
手握优质资源、获得高层背书,却连续多次未能跑通预期路径。在这样的背景下,高层既难以公开站台,也难以继续无条件加码。
独立发游戏已是奢望,“山海寻灵”不妨看作是团队的“最后一搏”。
只可惜,不是所有的拼搏都有好结果。
当然,还有一种说法:领导对T1的《元梦之星》失去信心,寄希望J6的“山海寻灵”能把《元梦之星》盘活,但这种“拉郎配”并没有取得预期的效果。
J6求生记
事后诸葛亮来看,J6接下的“山海寻灵”是个必然失败的任务。
大项目 VS 短时间
此前提到,开放世界属于典型的重资产、长周期项目。即便建立在成熟玩法与技术体系之上,通常也需要四到五年的持续开发与打磨。而从“帕鲁”现象级爆发,到“山海寻灵”上线,时间窗口不过两年左右。
这远不足以完成一次真正意义上的工业化开发。
J6试图挑战自然规律,最终必然失败。
大体量游戏 VS 小游戏集合
《幻兽帕鲁》体量较大,和《元梦之星》本来的“派对小游戏集合”定位有严重冲突。
放到一起,大体量内容必然会挤占小游戏内容的玩家、空间和时间,这就会导致前面提到T1和J6的矛盾。
当然,就算全部都由T1负责,T1内部也会有不同玩法负责人之间的矛盾,但T1内部资源分配还容易些,和外部J6就会显得麻烦。
全盘照抄 VS 大幅简化
目前的“帕鲁捉宠玩法”不仅体量大,和《元梦之星》的原玩法也有较大冲突,唯一可行的方案是大幅简化后融入《元梦之星》。
但这样一来就会面临一个问题:如果经过你修改的“简化版帕鲁捉宠玩法”失败,你就是众矢之的。
全盘照抄即使失败,你作为执行者也和大家分担这落下的板子。
于是就出现了我们看到的情景:J6试图在《元梦之星》里还原“帕鲁捉宠玩法”,收获玩家恶评。

结语
从《元梦之星》“山海寻灵”的遇冷出发,回看天美近几年的几次重要尝试——包括《星之破晓》《重返帝国》以及《元梦之星》本体本身——可以逐渐拼出一个更清晰的轮廓。
问题或许并不在某一个具体项目,而在更上层的战略设计走歪了:宏伟的战略目标,没有充分匹配执行层面的现实条件并进行调整。
换句话说,制订战略者对具体执行缺乏了解,战略就容易停留在“方向正确”的层面,却缺乏“路径可行”的论证。
俗话说,就是不够接地气。
在纸面上,一切都是顺滑的增长曲线。在实际推进中,却是不断协调、让渡、补位与妥协。
如果实际执行中没有人讨论目标的合理性与执行细节,那么失败就是必然。
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