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【永恒之塔2】拒绝卖数值!千亿韩元销售额背后的“良心”博弈
2026-01-26 23:31:01
神评论
17173 新闻导语
《永恒之塔2》拒绝P2W卖数值!NCsoft高管实名露脸直播,千亿韩元销售额背后的良心博弈,重塑玩家信任。点击了解转型内幕!
韩国知名游戏媒体《주식백과》(股票百科),邀请了NCsoft旗下新作《Aion2》的两位核心负责人——开发PD김남준(金南俊)和事业总管소민섭(苏仁燮),进行了一场罕见的、以实名+露脸形式公开的深度对谈。这是NCsoft成立多年以来首次有高管以如此坦诚的方式直接面对玩家和公众,具有标志性意义。
2.开服风波:紧急下架礼包
3. BM转型:决不卖数值
4.目标转变:瞄准20-30岁新玩家
5.成绩与压力
6.技术与AI
7.画饼
总结
1. 通过“露脸直播”重建信任
- NCsoft过去因《天堂M》等作品被玩家贴上“P2W”、“套路老手”的标签,长期缺乏信任。
- 《Aion2》团队决定打破传统,由两位高管亲自出镜,在YouTube等平台持续进行“开发者直播”,主动沟通、回应质疑。
- 初期直播时评论区充满敌意(如“又来骗钱?”“NC别信!”),但随着持续真诚互动,舆论逐渐转向正面,如今多数讨论聚焦于游戏内容本身,而非商业模式阴谋论。
2.开服风波:紧急下架礼包
- 游戏上线首日,因两个便利性道具(“灵魂之书”和“战斗强化卷轴”)被玩家误认为是“P2W”内容,引发强烈反弹。
- 团队迅速判断:即便道具实际影响不大,但玩家感受更重要,于是当天就下架商品并公开道歉。
- 这一快速响应成为扭转舆论的关键转折点。
3. BM转型:决不卖数值
- 团队与公司高层达成共识:绝不贩卖影响战斗平衡的“性能”或“战力”。
- 收入主力转向外观类商品(如皮肤、变身特效),明确将“皮肤经济”作为核心盈利模式。
- 这是对NCsoft过往“高毒BM”(如抽卡、唯一变身)路线的重大背离。
4.目标转变:瞄准20-30岁新玩家
- 传统NC玩家年龄偏高,为确保公司长期发展,团队刻意将《Aion2》设计为更符合年轻人(20-30岁)口味的游戏:
- 强调动作性(先判定后动作)、快节奏升级、减少无意义刷怪。
- 保留《Aion》经典IP元素(如RvR、深渊战场),但降低PVP强制性,让不喜欢PK的玩家也能享受内容。
- 目前玩家中20-30岁占比已超60%,说明策略初见成效。
5.成绩与压力
- 上线不到两个月即达成千亿韩元销售额,玩家留存率表现优异,未出现典型MMO“开服高峰后暴跌”的情况。
- 公司内部曾有声音主张“走稳妥路线,复制天堂like模式”,但团队坚持创新,认为“同质化竞争已无法赢得用户”。
- 两人坦言:若公司未来因业绩压力要求他们加入P2W内容,宁愿辞职也要守护游戏初心。
6.技术与AI
- 游戏大量使用AI技术,尤其在语音合成方面,用于NPC对话等非核心角色。
- 但主要角色仍由真人声优录制,避免版权争议;AI仅用于感叹词(如“얍!”、“카우!”),金南俊本人还现场配音搞笑。
7.画饼
- 恳请尚未尝试的玩家亲自体验游戏,不要仅凭对NC的刻板印象否定Aion2。
- 强调团队真心希望用好游戏赢回信任,而非短期收割。
- 同时间接喊话公司高层:希望将品牌修复、民心挽回等“定性成果”纳入绩效考核,而不仅是看销售额。
总结
这次采访展现了NCsoft一次罕见的“自我革命”——通过透明沟通、产品诚意、商业模式克制,试图摆脱“奸商”标签。尽管仍有玩家保持警惕,但《Aion2》已初步证明:即使不靠P2W,NC也能做出受欢迎且赚钱的好游戏。这场“信任重建实验”能否持久,将成为韩国游戏业的重要观察案例。
【来源:公众号】
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