《深空涡旋 Star Vortex》版本更新 - v0.6.14 - 新增多周目模式
《深空涡旋》v0.6.14更新:新增多周目模式,保留飞船和升级,敌人等级提升!图形优化、法线贴图、镜头光晕,体验更沉浸的太空冒险。点击查看完整更新说明!
这个功能之前被请求过,但我一直犹豫是否要添加多周目模式,因为它原本并不在我的终局计划中。
事实证明,我认为玩家会完成第三星区然后静静等待更多内容的假设……过于乐观了。相反,你们中的许多人不断重复第三星区,缓慢刷级直到感到无聊。
所以,要感谢Discord上的LegoMaster最终说服了我。
当你到达第三星区末尾时,现在可以开始多周目模式。这将故事重置回开头,同时保留你的飞船、物品和升级。敌人等级会提升,你可以随意重复多周目模式,一直玩到100级。
我不确定多周目模式是否会成为最终终局内容的一部分,但目前它应该能为那些想要继续游玩的玩家提供有意义的事情做。
我还再次进行了图形改进,详情见更新说明。光晕效果已调整,对比度和饱和度有所提高,并添加了微妙的镜头光晕来增强光照效果。如果你不喜欢镜头光晕,可以在设置中禁用。所有精灵现在也使用法线贴图,这应该能让光照更有深度和质感。

没有第四星区的进度报告,因为多周目模式占据了我大部分时间。不过我现在已经回到第四星区的工作中,今晚正在编写新的故事对话。
• 多周目模式现已在当前内容末尾可用。
• 调整了任务和遭遇战的XP,使它们在更高等级时减少。
• 为精灵添加法线贴图,使它们对光照的反应更好。
• 为更亮的光源添加镜头光晕,并添加图形设置来禁用它们。
• 调整了光晕、饱和度和对比度设置,实现更暗、更鲜艳的显示效果。
• 添加了更暗的云层以提高对比度和移动感。
• 将菜单上的文本动画速度加快到原来的两倍。
• 导弹发射器DPS现在根据充能时间而非装填时间计算。
• 超出范围自动取消目标现在改为离开屏幕自动取消目标。
• 自动瞄准最近目标现在会瞄准你旧目标最近的屏幕内敌人。
• 自动瞄准最近目标现在优先于自动瞄准攻击者。
• 自动瞄准最近目标现在只瞄准屏幕内的敌人。
• 自动瞄准攻击者现在默认禁用。
• 离开屏幕自动取消目标现在默认启用。
• 进一步修复GameShip.CountItem()中的空引用错误。
• 修复了战斗中飞船超空间跳跃时的视锥体错误。
• 修复了爆炸中腐蚀性气泡的颜色以匹配碎片。
• 修复了自动瞄准最近目标可能选择隐形敌人的问题。
• Bastion现在正确标记为Pantheon遭遇战。




