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《行星的毁灭:泰坦》排位赛季十五开启及Linux支持更新

2026-03-17 06:01:52 神评论
17173 新闻导语

《行星的毁灭:泰坦》排位赛季十五开启!新地图、平衡性调整、Linux支持更新,指挥官必看最新攻略与优化内容。

各位指挥官好!

战争中有个不变的真理:银河战场的战略必须不断进化。

今天我们发布了一个小型平衡性调整,重置了1v1排位等级并重新洗牌了排位地图池。

致我们的Linux玩家,请继续阅读了解如何帮助我们的技术团队改进Linux支持!

排位赛季十五

第十五赛季将从2026年3月16日持续至2026年6月16日

新地图:
  • Coldbox(作者:Dreadnought)

  • Dire Strait(作者:Marshall)

  • Mukden(作者:Quildtide)

  • TheClassyBarren(作者:AndreasG)

回归地图:
  • Abyss LE

  • Blitz

  • Diahydri

  • Geonosis

  • Headwind

  • Hyde

  • Lock

  • Mantle

  • Rotunda

  • Shoreline(Hemispheric)

  • Sunbaked Gully

  • Tartarus

  • The Marne

  • Tropics LE

  • Utonaga

平衡性调整
陆军
  • 蓝鹰(Bluehawk)

    • `max_range`(最大射程)从180降低至160

    蓝鹰的设计定位是帮助发起和迫使交战的中程散兵单位。此次射程削减将降低其风筝效果。

  • 吉尔-E(Gil-E)

    • `acceleration`(加速度)从120降低至60

    • `turn_speed`(转向速度)从720降低至360

  • 蝗虫(Locust)

    • `move_speed`(移动速度)从35降低至30

    蝗虫在先前状态下过于致命。此改动应能给对手更多反应和化解威胁的时间。

  • 漫游者(Drifter)

    • `build_metal_cost`(建造金属成本)从225降低至210

    漫游者使用率不足。此次成本降低应有助于它们更频繁地出现在部队编成中,尤其是在对抗T2及在混合海军地图上时。

  • 先锋(Vanguard)

    • `rate_of_fire`(射速)从0.75提升至1

    我们曾预期先锋在上个补丁中表现过强,并试图预先降低其效能。但我们矫枉过正,因此此次改动使其恢复先前强度。

  • 均衡者(Leveler)

    • 新增`splash_damage`(溅射伤害)并设为300

    • 新增`splash_radius`(溅射半径)并设为3

    • 新增`full_damage_splash_radius`(全额伤害溅射半径)并设为1

  • 曼哈顿(Manhattan)

    • `navigation` `type`(导航类型)从`amphibious`(两栖)改为`amphibious-large`(大型两栖)

    • `allow_pushing`(允许推动)设为`false`(否)

    • `push_sideways`(侧向推动)设为`false`(否)

    曼哈顿推动曾是个好梗,但事实证明在中后期,尤其是在FFA(自由混战)中极难阻止。我们将密切关注该单位的表现,请务必在Discord中分享您的反馈。

海军
  • 台风(Typhoon)

    • 航母弹药`lifetime`(寿命)从3.0增加至5.0

    • 调整了分段飞行参数以实现更稳定的有效载荷投送

  • 暴风(Squall)(无人机)

    • `move_speed`(移动速度)从80降低至40

    • `acceleration`(加速度)从80降低至40

    为修复台风无限射程问题,暴风将在更靠近目标处部署,但追击距离缩短。

建筑与经济
  • 高级能量工厂(Advanced Energy Plant)

    • `max_health`(最大生命值)从5000降低至3000

    • `build_metal_cost`(建造金属成本)从2000增加至2800

    • `energy production`(能量产量)从3750增加至6000

    • 净效率从1.875提升至2.14

    我们对T2能量平衡性不满意。虽然数学上比T1更高效,但实际上在能量短缺时造T1发电机几乎总是更好。这些改动旨在使T2发电机更高风险但更高回报。您需要前期投入更多,但显著更高的效率意味着建筑建成后回报巨大。然而,增加的价值和降低的生命值也使其成为更具吸引力的目标。我们希望这能为后期游戏、防御和决策增加一些深度。

  • 单位加农炮(Unit Cannon)

    • 现在显示已装载的单位数量和类型

    • 现在显示当前在运输中的已发射单位图标

    此改动将帮助您跟踪加农炮的装满程度以及具体有哪些单位正等待倾泻到对手头上。

    请注意,如果对手侦察您的加农炮,此情报也会对其可用,使其能相应反应。

  • 雷达干扰站(Radar Jamming Station)

    • 移除了雷达

    既然有了专用指示器(见下文),就不再需要包含雷达来使用范围指示器了。

  • 太阳能阵列(Solar Array)

    • `energy production`(能量产量)从3200降低至2800

    • 净效率从2降低至1.75

    太阳能阵列是后期游戏能量最高空间效率且最易存活的来源。此改动旨在创造权衡,迫使玩家在高风险但高效的T2能量与更安全但效率较低的太阳能阵列之间选择。

其他改进
通用与图形
  • 改进了状态条(生命值、弹药等)的渲染。

  • 新增设置允许在画中画(PiP)中显示状态条。

  • 新增了精美的范围指示器

    • 雷达干扰

    • 防空武器

    • 群体传送

    现在,拥有可对空武器的单位有独特的蓝色范围轮廓,可同时对地和对空的单位则有洋红色轮廓。

注:长期存在的“指挥官Bug”和单位持续向残骸开火的问题正在积极调查中,已确定潜在修复方案。这些目前正在测试中。

机制与模组
  • 新增护盾系统进行初步测试——敬请期待!

  • 为群体传送器添加了范围限制

  • 为运输工具添加了附着骨骼数组支持:多单位运输工具现在可以在不同点附着单位,而不是全部堆叠在同一骨骼上

您可以在Discord的#making-mods频道中找到这些新机制的更多信息和示例。

系统编辑器
  • 在系统编辑器中添加了能量点

    • 默认热键是E。目前主要面向模组制作者,预计很快会有更多功能。

  • CSG(构造实体几何)被抓取时不再重置其垂直偏移。

Linux支持——召集所有Linux指挥官!

我们需要您帮助测试PA的Linux支持。

向我们新的构建和发布管道的过渡转移了一些依赖项。因此,Linux版本可能无法为部分玩家启动,而其他玩家可能能启动但无法开始或进行游戏。

我们正在调查原因,并且我们知道最新版本中未解决此问题。

无论游戏在您的系统上能否运行,如果您在Linux上运行PA,我们将非常感激您能将游戏日志和系统规格发送至Discord的支持频道。

我们的社区指挥官目前仅代表Linux用户的一小部分。我们希望提供强大的Linux支持,但我们需要来自社区的更多真实数据。

您的报告将帮助我们更快地识别问题并改进Linux支持。谢谢!

【来源:steam】
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关于行星的毁灭:泰坦的新闻
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