《万智牌》最令人抓狂的主将拥有一段极其凄惨的生存故事
揭秘《万智牌》最令人抓狂主将温特!探索其凄惨生存故事与独特躁狂能力,如何让对手手牌归零?2024系列《遗迹:惊悚满屋》深度解析。
“宅邸即世界,世界即宅邸,两者的代名词皆为‘遗迹’——那是太阳从指尖滑落的悲哀,是寒冷与忧伤的降临。”这是知名作家米拉·格兰特(Mira Grant)对“遗迹”(Duskmourn)的描述,它是万智牌2024年系列《遗迹:惊悚满屋》的核心时空。遗迹曾是一个充满现代气息的多样性时空。恶魔瓦加沃(Valgavoth)曾被囚禁在一座闹鬼的宅邸中,但他扩张了空间的边界,直到它吞噬了存在的一切。现在,整个时空——以及这套万智牌系列——充满了受70、80和90年代现实世界事件启发的怪物、邪教徒和杀人犯。
如果一个人被迫在这个噩梦中生存十年,他会是什么样子,又会如何行事?因为这就是该角色温特(Winter)的命运,他是该系列的一部分。卡牌“厌世向导温特”也恰好是我最喜欢的指挥官之一,因为他会以一种令人恼火的方式削弱所有对手——这与游戏中几乎任何其他卡牌都不同。
图片:威世智
厌世向导温特是一个3/4的人类/邪术师,法术力费用为4点(1点无色、1点黑色、1点红色、1点绿色)。他拥有守护{2}能力来辅助防御。在你的维持步骤开始时,每位牌手抓两张牌。起初,这看起来有悖常理。你为什么要让对手抓牌?但他还带有一个躁狂(delirium)能力。躁狂是在大约十年前的《依尼翠暗影》环境引入的,当你的坟墓场中有四种或更多卡牌类别时便会触发,且效果会随着类别的增加而增强。对于温特来说,他会将每个对手的手牌上限减少到7减去你坟墓场中卡牌类别的数量。
请记住,主要的卡牌类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、鹏洛客、法术、战役和亲缘。通过一套包含大量弃牌和磨牌效果以及其他躁狂牌的套牌,你的温特指挥官可以轻松地让每个对手在回合结束时不得不将手牌弃至零张。他是那种桌上其他人都会讨厌的指挥官,所以你不可避免地会很快且频繁地成为目标——至少在躁狂触发后是这样。守护{2}确实能为温特提供一些保护,但在后期回合,当对手有富余的法术力时,这就没那么重要了。
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当你读到米拉·格兰特创作的《遗迹:惊悚满屋》短篇小说中的温特时,他所产生的这种不适感就变得更有意义了。他既不是英雄般的幸存者,也不是传统的反派。他骨瘦如柴,皮肤苍白,眼窝深陷。他留着凌乱的短发。他的衣服很实用,层层叠叠,是在宅邸内多年的暴力冲突中捡拾并磨损的。
值得注意的是,温特几乎从未被描述为挺拔站立。他总是倾斜、蹲伏或缩在角落里。他学会了预判每一个角落的威胁,并随身携带一把匕首作为最后的手段,他知道吸引任何形式的注意都可能导致死亡。
在被困在宅邸的十年左右时间里,温特了解了这里的系统。哪些房间会重复?哪些走廊会惩罚好奇心?他明白依靠他人——以及让别人依靠他——只会带来更多危险。因此,他字面上变成了一个“厌世者”(misanthrope),即一个不信任人类,认为人类自私、有缺陷或心怀恶意的人。因为在宅邸内部,人际关系是比希望或乐观更大的累赘。
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温特的另一个版本,名为“愤世机会主义者温特”,是《遗迹:惊悚满屋》指挥官预组套牌《丧钟鸣响》的主打牌,这非常契合。我并不像喜欢前一个版本那样喜欢这个版本,但这两个名字告诉了我们很多关于这个角色的信息。在《惊悚满屋》的短篇小说中,当一小群冒险者和鹏洛客进入宅邸时,他勉强成为了他们的向导。
“当你们如此充满希望和自信时,你们基本上就是这座宅邸里每一个饥饿生物的灯塔,”他说。“如果你想活命,就跟着我。”
随着故事的发展,情况变得很明显:温特不仅仅是在宅邸中幸存下来。他与它达成了妥协。当逃脱证明是不可能的时候,他与瓦加沃达成了交易。瓦加沃是囚禁在宅邸核心的恶魔神,以恐惧、故事和牺牲为食。温特通过向恶魔献祭他最亲密朋友的生命,与瓦加沃签订了契约(这就是为什么他也有邪术师这一生物副类别)。作为短篇小说中的厌世向导,他带领众人直接落入瓦加沃的魔掌,作为额外的祭品。
当在小说中面对这种背叛时,温特为自己辩护。“在遗迹中迷失足够长的时间,”温特说,“为了寻找自由,没有什么事是你做不出来的。”接着温特说出了他最经典的一句台词:“当所有希望都消失时,唯有真相永存。”
然而,到《遗迹:惊悚满屋》故事结束时,温特被瓦加沃拖走并吸收了。这是对他所有背叛的道德惩罚吗?还是仅仅是因果报应?
“厌世向导温特”这张牌并不阻止人们抓牌,但他阻止人们保留牌。从某种意义上说,他教导牌手,坚守希望将付出一切代价。面对这张牌时全桌人的不适感,充分说明了该角色在系列故事中的心路历程。那种讨厌并不信任其受众的向导并不是你想要的——主要是因为他可能会把你引向歧途,让你变得无能为力。



