《灰烬王国 - 陨落纪元》更新: 灰烬开口了 — 声音、时机与十个排行榜
《灰烬王国》免费更新:46种新音效、精准命中时机、10大排行榜,让战斗更有声有色!点击体验全新听觉与视觉盛宴。
这款游戏十九种卡牌元素里,只有八种有自己的声音。243 个敌人全用同一种声音打你。地图、Ash Riddles,以及 21 个地区,全都不出声。
这次更新说的是一场战斗里没人告诉过你的那一半——它听起来是什么样,什么时候真正落下,以及在你确定出牌之前,这张牌到底要做什么。
以下全部免费,没有任何一项是二次付费。
每种元素打起来都不一样。十九种卡牌类型现在各有自己录制的命中声,二十种敌人攻击族系——利爪、重砸、穿刺、诅咒等等——也各有自己的一击。243 个敌人共用一个声音的日子结束了。
两首新曲。地图与 Ash Riddles 过去在战斗之间是静音的;现在两者都有音乐。
七层环境音。每个地区在战斗音乐之下都带着自己的天气——飞灰、落雪、孢子、风、水。无缝循环,同一时间只放一层。
给那些从来没有声音的瞬间配上声音——暴击、敌人登场、玻璃碎裂、一次 Resonance 收束、一张诅咒落进你手里。
命中音效最多比它自己的画面早到 1.4 秒。现在每一次命中——画面、声音、震动与浮动数字——共用同一个时钟。
243 个敌人里有 126 个会起手再掷出。弓手的箭、一道诅咒、一口酸液:它们现在会飞行,而不是在敌人抖动的那一帧就结算完。近战仍然瞬间落下,因为正是这一点让等待读起来像蓄力。
首领的喷发终于点燃。Sunchained Tyrant 第三回合的解放,自 Scorching 扩展发售以来一直只是一记平平的挥击——那场满屏爆炸早就做好、画好,却一次都没有被触发过。
抽到诅咒与献祭卡牌都拿到了它们从来没有过的表现。
十九种状态现在显示真正会生效的数值。把鼠标停在卡牌上,标签会告诉你敌人——或者你——在上限之后真正收到多少:Flare +4 打进已满的槽,显示的是 +2,因为那才是你实际得到的。
Heat、Aqua 与 Lava 会在计量条上预告。每根计量条都会以残影显示悬停的这张牌会把它留在哪里,而 Heat 管在你过热之前警告你,而不是之后。这是屏幕上唯一能葬送一局、却没有任何东西提前提醒的操作。
Eclipse 宝珠会读升级后的卡牌。七十五张升级过的 Day & Night 卡牌,此前显示的是未升级版本的充能量。
最近 20 局会被保留——英雄、结果、飞升、层数、地区、用时、灰烬,以及最后还站着的那个敌人——就在成长记录 › 跑局里。
四个排行榜变成十个,其中包括输掉的一局也能上榜的 Run Score、最大单次伤害、总伤害、最快胜利、最少回合、生涯灰烬与已解谜题。
Steam 统计从十二项增加到三十项——而其中数英雄的那两项,一直只数了四十一个里的十三个。
你的好友列表会说明你在做什么——哪位英雄、第几层、哪个首领——用他们的语言,而不是你的。
俄语卡面终于印出关键词图标。两对关键词共用同一个俄语词,于是每一对里有一半画成了另一个的图标;变格形式让 552 张卡面把状态名当成普通文字印了出来。
Chaos、Lux 与 Air 有了名字——在元素精通里不再直接印出自己的本地化键,七种语言全部如此。
普通敌人、精英与首领不再是同一个尺寸,战场上一眼就能分出来。
精华与任务浮层坐在游戏画面上,在带鱼屏与 4K 下不再飘进旁边的黑边。
两个永远无法取得的成就被移除——精通 15 与 20,而这条线被 Passive Tree 封顶在 10。
上面每一行都是本体内容——不需要任何扩展,这里没有任何一项是二次付费。四个扩展——The Scorching Region、Overflow、Day & Night 与 GODS——在同一局游戏里并行运作。已本地化为英语、韩语、日语、中文、法语、德语与俄语。
这个王国已经安静地烧了四个月。现在它有声音了。


