《英魂之战》究竟是一款怎样的MOBA游戏?一局5分钟会好玩吗?
皮肤是主要收费点 很乐意为玩家提供移动电竞服务
17173:《英魂之战》的收费点主要有哪些?同时,如何保证游戏的平衡性?
周靖:《英魂之战》这款产品相对于市场上游戏产品“肝”、“氪”的属性,会有更自由的内在世界。随着版本更迭,会开发更多的英雄,更多英雄也就意味着会有更多不一样的皮肤。皮肤里面也会有不同档次的分类,其中会有一些特别的、传奇性的皮肤,特效各方面都会比较华丽。这是主要收费点之一。
至于平衡性这个问题,不想从职业游戏人的角度来阐述,说一些大家都会说的打磨数值之类的操作,我还是更愿意以玩家的身份来分享一些这方面的看法。我玩儿过非常多的游戏,我认为并没有哪款游戏存在绝对的平衡,在我眼里,绝对平衡的游戏可能并不好玩。举个例子,拿最简单的石头剪刀布来说,它也有先后快慢之分。
所以说,我们在《英魂之战》这款游戏中所谓用户间的平衡性更多的考量点在于:统一起跑线。也就是说互相竞争是基于一定平衡范围之内,不要让过多的付费导致免费游戏玩家的乐趣大幅度降低,这是我们比较在意的点。我们希望所有用户在我们游戏当中都可以得到快乐。
17173:《英魂之战》已经开测了?我看到玩家反响还是比较热情的,不知道首日运营数据能否同我们分享下?
周靖:正式开测24H,新增用户达到了25W,从现在为止的数据推测,预计次留不会低于50%。作为一款一局对战用不了五分钟,并没有去堆在线粘度的游戏,首日的PCU在 1W上下。付费比三个点,这也印证了在或“肝”或“氪”的潮流下,我们尽量给用户更大的自由空间。
17173:作为一款竞技类的手游,《英魂之战》在移动电竞方面有哪些计划?
周靖:作为《英魂之战》的运营商来说,我们肯定是愿意为玩家提供移动电竞这样一种服务的。特别是像《英魂之战》这样一款定位轻松、极简的动作手游来讲的话,肯定有相当多的玩家有通过电竞平台展现自己的意愿,我们很乐意为这部分玩家提供这种形式的服务。
不过,具体《英魂之战》在移动电竞方面会走到哪一步,目前还无法做出准确的预测,具体会视业界的发展状况而定。
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