年后出大事!我们从冒险岛2制作人那挖到这些料
公会玩法脑洞大开,未来或将加入攻城战
17173:这次在生活玩法上进行了更新,如房屋的新的DIY,角色的DIY和演奏,开发团队在UGC(玩家自己创造内容)这一块的分阶段的目标是什么,你们最终希望玩家在这里的交互达到一个什么样的高度或者深度?
开发团队:房屋目前只能搭建,有一些简单功能性的开关和机关,我们的终极目标是希望多人可以同时搭建一个房屋,这个房屋可能成为一个公会的房屋,这个房屋就是公会的主城,更进一步的话希望两个公会之间有一些攻城战。
之前在《冒险岛2》发布会的时候也说过,玩家自己在房屋里开发副本之类的,目前还没实现,但这些终极目标是有的,我们会努力实现。
17173:公会之间建造房屋,能不能做一些攻城利器,防御设备,炮台等?
开发团队:就像前面所说,公会整体都还在构思阶段,请大家期待。
通过故事线发展,让休闲玩法与主线结合
17173:《冒险岛2》的世界和背景好像还不是那么完整,玩家去探索的目的好像还没那么强,你怎么看待这一点,怎么优化?
开发团队:首先这次主线的整体的架构是一个大BOSS下有7个小BOSS,当前版本主要的BOSS就是”小魔女”,也是7个小BOSS的其中之一。
以后剧情会按大的章节来推进,后面可能就不是”小魔女”作为主要BOSS,后面可能是7个小BOSS里面其他一个,玩家慢慢就能接触到幕后的大BOSS。主线都会通过副本去展开,后续会让一些主线结合到休闲玩法中。
刚才说到幕后最大BOSS,玩家未来会入侵他的主城。现在副本是纯键盘操作,副本不能做其他游戏那样特别大特别长的设计,但是故事需要玩家慢慢找这个BOSS。找BOSS的过程中,玩家可能会经过很大的秘密通道,就可以和跑酷游戏结合,或者做一个迷宫,在找BOSS的过程中做一个休闲玩法。
17173:具体怎么和主线产生联系呢?
开发团队:他这个结合不是针对BOSS,而是针对故事线去结合。战斗是副本里和BOSS打,如果是钓鱼的话,比如有个章鱼海怪,玩家钓鱼会钓到一些和这个怪物有关系的东西,比如章鱼的一条腿等。
17173:这个玩法是和收集系统相关的吗?
开发团队:现在还没有具体的内容,但确实可以和搜集结合,直接作为能使用的道具也有可能。
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